【靈魂熔爐】
被動:每當宿主擊殺一個一級以上的單位時,最大生命值永久+1(當前生命值同步增加)。
主動:獲得一個可吸收傷害的護盾,持續(xù)一定時間后,若護盾未被打破,可提前引爆并造成傷害。
第二個圖標是一個紫黑色的尖刺圖案:
【破裂】
延遲0。5秒后召喚地下尖刺,擊飛范圍內敵人并造成基于精神屬性的魔法傷害,冷卻一小時。
第三個圖標是一道血紅色的猙獰爪痕:
【嗜血殺戮】
撕咬目標造成基于力量屬性的物理傷害。若目標處于流血狀態(tài),則額外回復自身已損失生命值的10%。
三個技能,林洛快速掃了一遍,幾乎沒怎么想,他的注意力就只放在了第一個上面。
靈魂熔爐!
只要擊殺就能使生命值永久+1,并且沒有上限!
“【盛宴】是一天一次的大幅度增長,而【靈魂熔爐】則是無上限的穩(wěn)定疊加!如果這兩個技能結合在一起……我的血條絕對要上天!”
“我選【靈魂熔爐】!”
下一刻,灰白色巨盾圖標融入林洛體內。
緊接著,系統(tǒng)彈出了一條額外提示:
【叮!檢測到宿主獲得第二個英雄技能,羈絆系統(tǒng)已激活?!?/p>
【當集齊同一英雄的全部技能時,將獲得該英雄的特性和部分外觀,且技能效果大幅度增強?!?/p>
【當前收集進度】:科加斯15;塞恩15
“羈絆?集齊技能不僅獲得特性,還增加技能?有點意思。”
說起來,剛剛的技能里,有一個技能和盛宴出自同一個英雄。
只是讓林洛選的話,他還是會選靈魂熔爐。
沒辦法。
誰讓這技能可以無限成長?