其中,q技能【暗裔利刃】是一個可以釋放三段的劍技,每一段都可以在造成傷害的同時,并將敵人擊飛。w技能【惡火束鏈】傷害一般,主要是控制效果,它可以將被命中的敵人拖拽回來。
其實(shí)選擇這兩個技能,并非是因?yàn)樗鼈冇卸鄰?qiáng),而是升到56級時,可以學(xué)習(xí)的大招里面,正好有一個是劍魔的大招。
也就是說,他可以一次性解鎖劍魔的三個技能,再加上原本已經(jīng)學(xué)會的e技能,那么就只差一個被動技能,就可以解鎖劍魔的羈絆。
在游戲里,劍魔也是一個非常強(qiáng)大的存在,技能組和大招也很帥,特別是大招開啟后,會張開一對惡魔雙翼,整個身體更是騰空而起,讓一些脆皮看的都心驚膽戰(zhàn)。
林洛就喜歡這種壓迫感,很符合他的升級路線。
更為關(guān)鍵的是,劍魔也很契合林洛現(xiàn)在的龍人形態(tài),因?yàn)檫@個英雄本身就是手持大劍,對敵人發(fā)起攻擊。
林洛考慮到接下來“搞事”,很有可能要用到龍人形態(tài),所以增強(qiáng)這個形態(tài)的戰(zhàn)斗力,也是個不錯的選擇。
多種因素匯聚下來,讓林洛沒有做過多猶豫,選擇了劍魔的三個技能。
至于最后一個技能,林洛倒是思考了一下。
最后一個技能都是被動,并且都很一般。
其中一個更是重復(fù)出現(xiàn)過,為亡靈戰(zhàn)神塞恩的被動技能【死亡榮耀】。
這個被動技能能讓英雄在死后回光返照,可以移動并攻擊,并獲得大量生命偷取,但血量會急速衰減,且無法釋放技能。此外,每次攻擊都能對敵方造成百分比的物理傷害。
在游戲里面,這個被動衍生出了許多玩法,有些玩家甚至直接以被動為核心,靠“僵尸”偷家來贏游戲,非常惡心人。
換在一般情況下,林洛肯定不會考慮這個技能,因?yàn)樗⒉幌胨溃@個被動是一次性的。
但現(xiàn)在,林洛突然意識到,好像也不是不能學(xué)。
雖然他的本體不會觸發(fā),但分身可以啊。
分身只是無法釋放主動技能,所有的被動效果依舊存在。
也就是說,亡靈戰(zhàn)神的這個死后變僵尸的被動技能,分身是能夠觸發(fā)的!
一瞬間,林洛就想到了許多關(guān)于這個技能的運(yùn)用場景。
比如,當(dāng)某個敵人好不容易將他的分身擊殺后,以為萬事大吉時,結(jié)果分身自爆了,還出現(xiàn)了三個頗具嘲諷意味的小丑魔盒。就當(dāng)敵人以為沒有后續(xù)時,自爆的尸體又再次復(fù)生,發(fā)起第二波死亡沖鋒……
一想到這個場景,林洛就有些想笑。
當(dāng)然了,也可能是先出現(xiàn)僵尸,然后再自爆。
這樣甚至還更惡心!
以至于林洛都想給自己的敵人默哀了。