此時(shí),他就將注意力放在了強(qiáng)化后的技能信息上。
被動(dòng)——黑暗起兮:對(duì)敵方單位造成傷害后,會(huì)在周?chē)纬梢粚悠茰绻猸h(huán),增加移速的同時(shí),并使對(duì)方持續(xù)掉血,該傷害可疊加。
q技能——破滅之錘,使用武器猛砸敵人,造成大量傷害。
w技能——不壞之身,技能護(hù)盾不會(huì)衰減,以及儲(chǔ)存的傷害也不會(huì)衰減。
e技能——斷魂一扼,造成的所有魔法傷害,有部分將無(wú)視對(duì)方的魔法防御。
r技能——輪回絕境,你可以將自身與任意數(shù)量敵方單位,放逐至死者領(lǐng)域,并在死者領(lǐng)域內(nèi),偷取目標(biāo)的屬性,至多選擇偷取3個(gè)。如果被偷取目標(biāo)死亡,將永久保留所偷取到的屬性,至多保留三個(gè),可替換。
看到強(qiáng)化后的技能描述,林洛自己都驚了一下。
原因很簡(jiǎn)單,太強(qiáng)了!
“這就是數(shù)值怪嗎?”
沒(méi)有什么花里胡哨的機(jī)制,每一個(gè)技能描述都代表著該英雄的強(qiáng)度。
首先說(shuō)被動(dòng),雖說(shuō)和游戲里不同,沒(méi)有百分比傷害,但它可以疊加,某種程度上講,比百分比還夸張。
因?yàn)榘俜直葘?duì)方可以回血,不一定打的死。
但可以疊加意味著,戰(zhàn)斗時(shí)間越長(zhǎng),敵方受到的傷害就會(huì)越多。
哪怕林洛不是對(duì)方的對(duì)手,只要他能茍住,讓對(duì)方殺不死他,那對(duì)方將會(huì)被他一點(diǎn)點(diǎn)磨死。
(請(qǐng))
突破傳說(shuō)
完美解決了林洛當(dāng)前越級(jí)戰(zhàn)斗的痛點(diǎn)。
為什么林洛對(duì)于自己越級(jí)戰(zhàn)斗沒(méi)有信心?就是因?yàn)閭Σ粔?。別看他的汲魂痛擊能夠瞬秒許多怪,并且還是一大片,但在對(duì)付神話級(jí)的敵人時(shí),就未必有效了。
不能將敵方快速解決,到時(shí)候麻煩的就是他自己。
哪怕他恢復(fù)能力強(qiáng),也不過(guò)是堅(jiān)持久一點(diǎn)的沙包罷了。
可有了這個(gè)被動(dòng)之后,拖下去就有意義。
雖然暫時(shí)不清楚這個(gè)技能的疊加效果具體怎么樣,但只要能疊,他就有更大的可能弒神!
w技能不壞之身的不衰減效果,意味著他的兩管血就是常駐狀態(tài),可以隨時(shí)啟用。
大招更是離譜,強(qiáng)化后竟然可以選擇不止一個(gè)敵方單位。