強(qiáng)化系統(tǒng)
收益與風(fēng)險(xiǎn)成正比,林洛頭一次深刻體會(huì)到了這句話(huà)的含義。
確實(shí),如果他不冒這一次險(xiǎn),根本不可能發(fā)育得這么快。
180萬(wàn)血量,按照這個(gè)速度,這場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),他說(shuō)不定能讓血量突破到200萬(wàn)。
相比過(guò)來(lái)時(shí),都快翻一倍了!
簡(jiǎn)直不要太爽。
關(guān)鍵還有等級(jí),69級(jí)意味著他可以學(xué)習(xí)兩個(gè)大招和九個(gè)小技能。
他有極大的概率可以再次解鎖一個(gè)羈絆,甚至是兩個(gè)。
再加上之后還可能提升的等級(jí),也就是說(shuō),這場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后,他的位階也有很大概率能夠提升,那就是能到達(dá)傳說(shuō)。
如果按部就班,等公測(cè)的時(shí)候,大概率達(dá)不到這個(gè)位階。
而傳說(shuō)和史詩(shī)帶來(lái)的安全感,是完全不同的。
因?yàn)槎叽嬖诿黠@的分水嶺,提升也比之前的位階要更大,對(duì)實(shí)力的提升自然也會(huì)更多。
一時(shí)間,林洛心潮澎湃,甚至有些期待接下來(lái)的事態(tài)發(fā)展。
想著,等戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束時(shí),自己還能獲得什么收獲。
而除了這兩個(gè)收益以外,地獄詛咒的層數(shù)竟然直接增加了1萬(wàn)。
林洛念頭一轉(zhuǎn),大概就搞清楚了是什么原因。
顯然,這1萬(wàn)是幽魂惡魔給的。
它收集的靈魂,在它死后成了無(wú)主之物,那也就便宜了林洛,如果繼續(xù)放任其吸收靈魂的時(shí)候,林洛說(shuō)不定能獲得更多的靈魂。
但林洛并不后悔這么快將幽魂惡魔解決。
因?yàn)樗膶?shí)力并不具有托大的資本。
至于惡魔本源和詛咒的效果解除,都算是理所當(dāng)然的收獲,林洛并不意外。
不過(guò)稍微一看就能發(fā)現(xiàn),這個(gè)惡魔本源比之前獲得的那個(gè),擁有更多的本源之力,多了一倍左右。
也就是說(shuō),林洛無(wú)論是用它繼續(xù)強(qiáng)化暗裔大劍,還是用在分身上,都有了更多的選擇。
甚至思維開(kāi)闊一些,將它用在賜予玩家的獎(jiǎng)勵(lì)上也不是不可以。
就像許多游戲,擁有裝備強(qiáng)化功能那樣。
林洛不住想到,自己或許可以在公測(cè)開(kāi)始后,通過(guò)暗裔裝備來(lái)打造一套強(qiáng)化系統(tǒng),這樣就又可以讓玩家不斷爆肝。
要知道,強(qiáng)化系統(tǒng)是一個(gè)無(wú)底洞,也是絕大多數(shù)玩家痛恨卻又離不開(kāi)的游戲系統(tǒng)。
痛恨是因?yàn)閺?qiáng)化有概率,并且消耗很多資源,如果失敗了,就會(huì)很虧。