他們戰(zhàn)勝強(qiáng)敵的秘訣無非就是三點(diǎn),第一是不怕死,第二是能復(fù)活,第三是能搖人。
除開這三點(diǎn)之外,受限于等級問題,玩家們目前的戰(zhàn)斗力的確還不足以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
怎么辦?
意識到問題的埃德開始思考解決的辦法。
玩家們的身體由埃德創(chuàng)造,只要他想,一個玩家可以在創(chuàng)號的瞬間就是二十級,但這沒用,因?yàn)榘5轮荒軌蛴绊懰麄兊娜怏w,并不能影響他們的靈魂,而一個一級玩家的靈魂是不足以駕馭這具軀體的。
玩家們的意識的確來自埃德使用能力進(jìn)行的召喚,但他卻并不能主動讓玩家們的靈魂獲得強(qiáng)化。
在過去幾個月的觀察中,埃德已經(jīng)總結(jié)出了一定的規(guī)律:
在失序世界,靈魂強(qiáng)度和肉體強(qiáng)度是兩回事,二者的位階必須相同或者差距不算明顯才能夠做到相互匹配。
在玩家們游玩失序世界的過程中,他們的靈魂會潛移默化地出現(xiàn)強(qiáng)化情況,甚至可以將很少一部分的靈能力量帶回現(xiàn)實(shí)世界。
埃德沒辦法控制他們靈魂的成長速度,但他可以控制玩家們?nèi)怏w的成長速度,他將二者的成長速度強(qiáng)行匹配,以確保玩家們的肉體和靈魂永遠(yuǎn)契合。
而當(dāng)玩家死去之后,因?yàn)殪`魂強(qiáng)度并未發(fā)生變化,所以埃德可以直接塑造原本強(qiáng)度的身體將他們重新投入進(jìn)去。
組成新身體的零部件如果和之前不一樣,也會在一段時間的磨合之后向著玩家們預(yù)設(shè)好的方向進(jìn)行轉(zhuǎn)化。
這就是在埃德的引導(dǎo)下《失序世界》這款游戲目前的運(yùn)行邏輯。
所以他當(dāng)前面對的問題是,如何在不影響玩家們成長速度的前提下,賦予他們更多的戰(zhàn)斗力?
換句話說,弱雞玩家想要打精英BOSS,哪怕只是試試,也應(yīng)該為他們準(zhǔn)備一條途徑。
像給【嚎叫綠蘿】一樣發(fā)放人物賜福卡?
這肯定不行,或者說不是長久之計(jì)。
有些道具之所以昂貴就是因?yàn)楫a(chǎn)出量足夠少,如果上一個版本還很稀有的東西在未經(jīng)告知的情況下一下子增大產(chǎn)出量,對喜歡收藏的玩家和埃德的信譽(yù)來說都不是什么好事。
況且強(qiáng)行拔高屬性這種事情只能短期維持,否則同樣會出現(xiàn)靈魂與肉體不匹配的情況。
所以賜??ㄟ@種東西目前依舊適合用來作為隱藏任務(wù)和一些高難任務(wù)的獎勵,這樣才能在保證有持續(xù)產(chǎn)出的情況下還能夠維持珍稀程度。
還有沒有其他的方法?
埃德閉上了眼睛,將視線切換到了玩家的主視角。
小綠瞬間理解了他的意思,開始在埃德的腦海中播放玩家們的第一視角回放。
借助這個方式,埃德開始瀏覽安提亞里斯的實(shí)驗(yàn)記錄,試圖從中找到一些可以利用的手段或者方法。
畢竟有一些手段作用在一般平民身上所有人都會覺得殘忍,但放在玩家身上,他們只會問為什么不早點(diǎn)拿出來……
喜歡異界入侵?一把抓住煉化成游戲!請大家收藏:()異界入侵?一把抓住煉化成游戲!