馬修斯如獲珍寶一般的把手中的小紙條收好,進(jìn)入展區(qū)內(nèi)后四處遙望,“伙計(jì)們,我們該去哪里我們有五個(gè)分區(qū)可以去,科美樂史克威爾育碧羅伯茨還是星展區(qū)”
“呃好像都想去,科美樂有古墓麗影、史克威爾有最終幻想、育碧有刺客信條、星有這些都是我喜歡的游戲真的好難選擇哇啊”
“話雖如此,但這些大作的前作都玩過了,何不去從未體驗(yàn)過的星際公民呢12年磨一劍,難道你們就不期待”杰克忽然說道。
“好主意這是我最期待的原創(chuàng)游戲了,我們就去那里吧”
眾人頓時(shí)達(dá)成一致,朝著星際公民的展區(qū),即羅伯茨展區(qū)走去。
展會上,人流量基本匯聚在了矩陣科技旗下五大游戲公司的展區(qū),這里最為火爆,其次則是由暴雪娛樂與網(wǎng)易合作的展區(qū),而展會上那些主打手游的國內(nèi)公司基本上無人問津,寒磣的要死。
杰克等人很快來到了星際公民的專屬展區(qū),入口處一個(gè)11的戰(zhàn)機(jī)模型擺放在這里,偌大的艦體和未來即視感非常震撼,不少的游客都選擇留影,杰克等人自然也不會放過。
此時(shí)此刻,星際公民板塊正在進(jìn)行開發(fā)者座談會,游戲媒體和粉絲玩家匯聚一堂,現(xiàn)場超過了1000多人,座無虛席,還有不少人沒有座位而站在了一旁。
臺上,傳奇游戲設(shè)計(jì)師克里斯羅伯茨赫然在列,星際公民這款游戲正是由他發(fā)起并主導(dǎo)制作的,羅伯茨工作室被矩陣科技高價(jià)全資收購之后,也順勢成立了羅伯茨游戲開發(fā)商公司。
羅伯茨坐在沙發(fā)上,手持話筒面向所有的觀眾和媒體,說道:“星際公民從2013年開始發(fā)起眾籌,我們獲得有史以來行業(yè)中最大的眾籌額度,近16億美元,這很令人興奮,這讓我們開發(fā)者信心十足,這是所有的玩家對我們的肯定和對這款游戲期待的最佳表現(xiàn),直到今天已經(jīng)過去了12年,而關(guān)于我們的死亡眾籌騙局報(bào)道也不計(jì)其數(shù),外界尤其是玩家對星際公民寄予厚望,我們也倍感壓力,不過所謂的死亡報(bào)道實(shí)際上言過其實(shí)”
“星際公民最初的平臺我們定位的是平臺,我們試圖打造一款激動人心的史詩級太空游戲,前所未有的,困難同樣是前所未有的。項(xiàng)目組開發(fā)進(jìn)度始終緩慢,玩家越來越相信謠傳,但我們依舊不忘初心,我們?nèi)耘f堅(jiān)信,游戲開發(fā)的還不夠完美”
“直到三年前,公司派人拜訪了工作室并告訴我對我們的項(xiàng)目表示出濃厚的興趣,并對我發(fā)出了收購的意向,三年前基本上星際公民已經(jīng)處于相當(dāng)完善的地步,但的介入和許諾再次改變了一切?!?/p>
“最終我們經(jīng)過激烈的討論,同意了的收購,我們非常惋惜的把完成接近95的項(xiàng)目全部切掉,一切重頭開始,這意味著我們9年的努力全部都否定,被我們自己否定,這需要莫大的勇氣。當(dāng)然的支持必不可少,他承諾為工作室這9年的投入全部埋單,同時(shí)把16億美元的眾籌資金全部返還給所有發(fā)起眾籌捐贈的人,徹底讓羅伯茨工作室成為一家且沒有包袱的開發(fā)公司,沒有的許諾和重金注資,我們絕對不會有這種魄力?!?/p>
“而當(dāng)我在第一次接觸到虛擬世界的時(shí)候,確切的來說是我們五大游戲開發(fā)商第一次接觸到虛擬世界的時(shí)候就明白,已經(jīng)不再是未來,我很慶幸找到了我們,否則這一切必然付諸東流?!?/p>
“全新的羅伯茨公司成立后,母公司對其注入高達(dá)20億美元流動資金,我們有了充足的研發(fā)資金,沒有任何包袱的開發(fā)。”
未完待續(xù)未完待續(xù)。
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