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第30章 醒悟(第1頁)

科西嘉,在游戲一開始里根本就不存在的國家,現(xiàn)在卻出現(xiàn)了。而且還不是被人為給放出來的。

就和當時的拜占庭一樣。

林天開始打算深入了解這個機制,被接納文化如果徹底壓倒了主流文化,那么將強制轉換主流文化是吧。

那么這不是有利于國家進行猴戲呢?是否可以視為系統(tǒng)鼓勵玩家進行猴戲呢?難道沒有任何限制或者懲罰嗎?

“系統(tǒng),這個強制轉換主流文化有什么條件嗎?”林天疑惑道。

在原版游戲里,如果以小國開局,那么吃其他不屬于主流文化的地可能會把自己的主流文化給擠到很低比例,關聯(lián)是沒有任何懲罰!

這就誕生了很多名場面,比如君士坦丁堡在愛爾蘭,阿爾達比勒波斯在巴西等等不合常理的場面,對此林天只能說這是游戲特色。

“當有一種已接納文化或者未接納文化的發(fā)展度占比超過主流文化50%,那么將在3個月內啟用文化災難,如果未在時間內解決該災難,那么主流文化將被替代,失去3點穩(wěn)定度,失去100威望100正統(tǒng)性,當前統(tǒng)治者將死去,重新評估當前統(tǒng)治者?!?/p>

這是什么意思呢?林天按照自己的意思理解了一下,大概就是不管之前多少三維的統(tǒng)治者,在變主流文化后都是(000),并且給一些加叛亂度,減少收入,減少軍隊戰(zhàn)斗力的debuff,沒有個10年基本緩不過來。

這個災難有利有弊,畢竟它沒有說不允許玩家變身其他國家。在另一方面,也更好的能不消耗大量的行政點進行轉換主流文化的操作。不過這個操作和之后的(000)的收益比起來不知道怎么樣。

如果(000)早死,那么肯定是不虧的。

可是在真人游戲里,任務是隨著國家情況而實時變化的。且不說任務會不會改變,就說一些天命任務應該是固定的。

比如勃蘭登堡“成立普魯士王國”的天命任務和佛羅倫薩的“成立托斯卡納”的天命任務,這些任務應該是和tag或者說和主流文化決定的。

而各個變身的國家給予的獎勵也不同,就像普魯士王國肯定是給永久軍隊戰(zhàn)斗力的buff,更側重于軍事;像佛羅倫薩或者熱亞那威尼斯這種國家肯定是給些貿易競爭力或者減利息的經(jīng)濟buff,更側重于經(jīng)濟。

而人力林天還沒想好,但是從各種角度來看莫斯科或者俄羅斯的任務獎勵更側重于人力。畢竟俄羅斯主打的就是一個“灰色人口”。

但是這并不代表著只給固定國家一些buff,肯定也會給一些其他層面的buff,畢竟托斯卡納威尼斯之類的國家再有錢,碰上無敵的普魯士鐵軍,法蘭西超人都是一碰就碎,有再多的錢花不出去都沒用。

雇傭兵數(shù)量優(yōu)先,國家人力也有限。錢也不代表著能拉到任何人當打手,也不代表著點數(shù)多,發(fā)展度高,也不代表著不會破產。

如果只有錢沒有軍隊,那么就會像南宋一樣,天天被提款。

君不見威尼斯熱亞那也就在意大利稱王稱霸呼。

所以這就延伸出一個新問題,托斯卡納的未來究竟是哪種。固定經(jīng)濟是沒有用的,國家的未來還是要靠軍隊去打出來,而不是外交。外交到最后依舊要靠自己見真章的。

“檢測到國家重心發(fā)生變化,天命任務隨之變化?!?/p>

“叮,啟用新任務樹,啟用新天命任務托斯卡納商業(yè)軍事化?!?/p>

托斯卡納商業(yè)軍事化:依靠托斯卡納特殊的商業(yè)和貿易傳統(tǒng)延伸而來的軍隊強化,這個任務將更注重于增強托斯卡納的軍隊戰(zhàn)斗力。

啟用緩慢商業(yè)軍事化機制:從現(xiàn)在開始,托斯卡納的軍隊操練度和陸軍職業(yè)度不斷緩慢提高,當軍隊操練度和陸軍職業(yè)度達到最高100%時,托斯卡納取消軍隊操練度和陸軍職業(yè)度機制,以后招募的軍隊(不包括雇傭軍)默認滿操練度和滿陸軍職業(yè)度,并且永久固定+1陸軍士氣,+50%士氣,+20%的訓練度。(獨立計算。)

副作用:托斯卡納將在未來100年時間的軍隊維護費緩慢提高,在前25年軍隊維護費逐漸增加50%,在后75年軍隊維護費提高到原維護費的300%。在完成商業(yè)軍事化后托斯卡納必須格外花費原維護費的150%才能維持軍隊戰(zhàn)斗力,否則將無法進行軍隊戰(zhàn)斗力加成。該機制完成將無法取消,并且出現(xiàn)一個新的階層商業(yè)軍官階層,特權將通過任務解鎖。

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