能夠顯示ID大致說明二者的距離已經(jīng)到了百米之內(nèi)。
兩人打了個簡單的手勢,按照既定計劃開始了再一次的加速。
八十米、六十米、四十米……
在蹄獸的高速奔行下,兩名騎手之間的距離快速縮短。
就在他們和胯下的坐騎即將相撞在一起時,二人不約而同地用力扯動韁繩,來了個在當(dāng)前速度能夠做到極致的轉(zhuǎn)彎。
兩只蹄獸身下的五六條腿吧嗒吧嗒踩個不停,終于強行讓速度飛快的二人完成了轉(zhuǎn)向。
隨后兩騎再次加速,而他們身后的兩團毫無理智可言的血尸則是就這樣撞擊在了一起。
骨頭的斷裂聲被皮肉包裹,變成了一道道沉悶的響聲,其中還夾雜著鋒利的爪子劃開皮肉的聲響。
在這一刻,原本的同伴成了它們捕捉獵物路上最大的絆腳石。
一半的血尸想要向東,卻被另一半想要向西的血尸攔截在了原地。
它們相互擠壓,相互推搡,相互妨礙……在沒有任何邊界的曠野上釀成了一次擁擠踩踏事故。
轉(zhuǎn)頭看了一眼堆積在一起相互妨礙相互踐踏的血尸們,【仲德】想起了自己曾經(jīng)玩過的一款聯(lián)機游戲。
“哈哈。”
他抓緊時間截了張圖,迅速打開了論壇完成發(fā)布,并且配文:【血尸一敗涂地】。
“噠噠噠~”
【已讀不回】騎著六條腿的蹄獸從邊上繞了一圈來到了【仲德】的身邊,兩人看著遠處已經(jīng)陷入混沌狀態(tài)的血尸群,默契地在空中擊了個掌。
幾分鐘后,當(dāng)兩群血尸從亂麻般的雜糅狀態(tài)中掙扎出來時,視野和感知范圍中早已沒了獵物的身影。
受到本能影響,它們重新垂下腰背,開始在周圍漫無目的地游蕩。
擁擠的尸群開始一點點疏散開,如同一顆正在熱水中溶解的糖球。
“計劃成功,接下來就是第二組……”
眺望著遠處的情景,【退堂鼓演奏家】、【老人小孩優(yōu)先飛】和【嚎叫綠蘿】三位隊長做出了判斷。
為了得到最好的實驗結(jié)果,也是為了六位騎手的安全著想,三人最終將六名蹄獸駕駛員兩兩分成了一組。
不到半小時后,整個克拉夫城遺址中就出現(xiàn)了三群互不關(guān)聯(lián)的血尸,每一群的數(shù)量大致在兩百到三百左右。
六名騎手此刻已經(jīng)回到了隊伍中,將蹄獸重新拴在了車廂前面。