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看完徽章,錢倉一將重點放在技能上。
不屈意志是很早就已經(jīng)得到的被動技能,多次讓他轉(zhuǎn)危為安,雖然已經(jīng)得到過強化,但是觸發(fā)條件依然比較玄妙,而且在秒死情況越來越多的情況下,作用也很有限。
這次加強,說不定能夠改變不屈意志的處境,讓其存在感更高。
【被動技能:不屈意志】
【技能說明1:演員生命力恢復(fù)速度提升1倍?!?/p>
【技能說明2:當(dāng)演員進(jìn)行危急生命的戰(zhàn)斗時,生命力恢復(fù)速度將根據(jù)已損失生命力得到提升。當(dāng)生命力在70%以上時,維持原有恢復(fù)速度;當(dāng)生命力在70%-20%部分,生命力越低,恢復(fù)速度越快,最高提升4倍;當(dāng)生命力在20%以下,激活“一息尚存”狀態(tài),生命力恢復(fù)速度提升4倍,生命力消耗減半,恢復(fù)的生命力會同時治療致命傷勢。】
【技能說明3:心志多次承受極限考驗之后成長顯著,演員對精神干擾類型的攻擊有極強抵抗力。精神干擾類效果的持續(xù)時間視幻覺類型減少。其中,純粹由外部干擾而形成的幻覺,削減幅度最低為20%,最高為30%,例如光照變換等;純粹由內(nèi)因形成的幻覺,削減幅度最低為50%,最高為70%,混合幻覺會視幻覺組合效果減少,最低削減幅度不會低于10%,最高為100%?!?/p>
【技能說明4:演員獲得“死戰(zhàn)不休”狀態(tài),不會因生命力過低而昏迷,除非自行選擇。注:生命力歸零持續(xù)3秒將直接死亡。】
錢倉一看完之后,心中有一種中獎的感覺,不是演員多容易滿足,而是技能的關(guān)鍵詞匯有變化,簡單的變化卻足以改變技能整體結(jié)構(gòu),更何況,還有新增效果。
他馬上和原先的技能進(jìn)行對比。
技能說明1,原先的觸發(fā)條件是“面臨死亡威脅時”,現(xiàn)在直接變?yōu)槌B(tài),且提升速度明確標(biāo)為1倍。
技能說明2,原先的觸發(fā)條件是“瀕死狀態(tài)”,現(xiàn)在變成“進(jìn)行危急生命的戰(zhàn)斗時”,條件寬松無數(shù)倍,甚至可以說一直生效。模糊的“大幅度提升”,也改成了具體數(shù)值,并且“一息尚存”狀態(tài)下,生命力消耗還會減半,屬于新增效果。
技能說明3,原先有提供具體數(shù)值,但不太明確,這次繼續(xù)細(xì)分。
技能說明4是新增效果,“死戰(zhàn)不休”可以讓演員不會因為生命力過低而昏迷,當(dāng)然,生命力過低帶來的影響依然存在,但是不會昏迷。這一條,再配合第二條,甚至可以做出“壓血線”的行為,增強自身戰(zhàn)斗力,如同游戲中的狂戰(zhàn)士。
錢倉一左手用力揉了揉咸蛋黃,心跳不由自主加快。
這種程度的加強,沒有別的意思在里面,他自己都不信,不過,無論是否加強,他都要面對告誡會的追殺,顯然是加強好一點,畢竟告誡會所展現(xiàn)出來的實力,多數(shù)來自技能的差距,既然如此,他只要提升這方面的能力,就能更快拉近差距。
“20%和70%嗎?”
錢倉一口中重復(fù)兩個關(guān)鍵的界限數(shù)值,雖然技能說明更加明確,但是生命力槽沒有刻度,實際操作肯定不可能非常精準(zhǔn)。
“死者的拒絕改成什么樣了?”
錢倉一將注意力放在第二個被動技能上。