對教宗國的處理方式林天已經了然于心,剩下的就是該如何處理剩余的意大利國家了。
在這里有兩種方法可以統(tǒng)一意大利,一種就是喜聞樂見的征服,將大量的土地兼并至撒丁-皮埃蒙特的領土中。
這種方法是單機玩法,先不說要征服大量的意大利小國和其盟友,就是吃下來的意大利地區(qū)的ae也會徹底baozha,整個歐洲估計都會加入撒丁-皮埃蒙特的包圍網。
這樣做不僅堵死了自己繼續(xù)擴張的路,關鍵是很可能被某個帶頭大哥宣一波,自己好不容易打下來的土地還沒造核完就再次丟掉了,這樣可不行。
又或者是慢慢擴張,吃一口看海十幾年削點ae,然后繼續(xù)吃。
不過這樣的問題依舊是自己吃地的速度趕不上別人發(fā)育種地的速度,吃一塊地400,500行政點造核不說,還是一級核,加上意大利聯(lián)盟的機制嘛。
即便是撒丁-皮埃蒙特的理念有棗核也難以為繼。
所以面對這種情況,林天打算用外交統(tǒng)合的方式進行意大利地區(qū)的統(tǒng)一。
其中關鍵的機制就是“意大利聯(lián)盟”和“統(tǒng)一博弈”。
意大利聯(lián)盟不用說,種地改革加點數(shù),最后啟用羅馬帝國任務,很可能是通過減少了宣稱羅馬帝國的省份來以此成立羅馬帝國。
不然以林天這龜速吃地方式很難吃完425塊地,還包括整個法蘭西,意大利,伊比利亞,北非,巴爾干,安納托利亞,英格蘭以及東方沿海省份。
而且別的國家也不是ai,哪里會讓你吃成羅馬?估計等你法蘭西地區(qū)沒吃完,反意大利同盟就來了。
所以林天更希望是降低羅馬帝國成立的難度,自己好回去。
而目前意大利聯(lián)盟已經6改了,等7改以后難度就估計直線上升,估計之后還是要有意大利這個基本盤才能行。
要擁有意大利這個基本盤,那么就不得不提“統(tǒng)一博弈”這個新機制了。
這個機制似乎與林天玩過的另外一款p社游戲維多利亞中的統(tǒng)一機制有些相似,通過研發(fā)民族主義,讓同地區(qū)的其他小國外交支持自己統(tǒng)一該地區(qū),只要自己的地塊加上小國們的支持達標了,那么點下按鈕就可以無傷統(tǒng)一地區(qū),繼承他們的領土。
在這里似乎也差不多,通過讓意大利小國支持自己,點下按鈕就可以統(tǒng)一意大利。
只不過唯一的瑕疵就是只是表面上統(tǒng)一成了意大利,實則內部各位玩家依舊是自己領土的皇帝或者市長,林天本人無權干涉他們的內政,可以說是看起來統(tǒng)一了而已。
這樣的國家后面統(tǒng)一了內部依舊還是有大問題,因為附屬國作為玩家,是無論如何都避免不了人心的揣測的,這點放在任何國家中都適應。
“所以說后續(xù)肯定免不了中央集權與地方分權的斗爭,大量的利益交換啊……”
林天看了一眼面板,感慨道。
不過隨即他很快將目光看向統(tǒng)一候選人一欄,發(fā)現(xiàn)雖然所有的意大利國家都有國旗在上,并標注了哪些領土是由哪個國家控制,但依舊沒有任何一個意大利國家能夠成為統(tǒng)一候選人。
“這是為何?”
“統(tǒng)一候選人必須滿足以下條件:”
“1。必須作為本地區(qū)經濟軍事實力最為強大的國家,或者擁有其一?!?/p>
“2。必須擁有超越本地區(qū)其他國家發(fā)展度,或者擁有特殊修正。”
“3。必須是本地區(qū)最為先進的國家。(指科技,思潮不得落后)”