返回營(yíng)地,疑惑的艾格妮絲
用玩家疊層的想法,在腦海中冒頭后,就像決堤的洪水一般,再也遏制不住。
對(duì)于目前的林洛而言,這可能是唯一的,也是最好的破局之法。
在剛才,林洛也推演了一下其它戰(zhàn)術(shù)。
比如將龐大的死靈部隊(duì)分散開(kāi)來(lái),切割成小塊區(qū)域分而擊破。
這個(gè)想法不能說(shuō)錯(cuò),只是操作起來(lái)很難。
那些低級(jí)死靈,魂火里被鐫刻了某種鐵律,不管怎么勾引挑釁,它們也都不會(huì)離開(kāi)大部隊(duì)太遠(yuǎn)。
至于林洛親手去當(dāng)搬運(yùn)工……
那就更不現(xiàn)實(shí)了。
如果低級(jí)亡靈可以擊殺,清理數(shù)萬(wàn)只亡靈,無(wú)非是時(shí)間的問(wèn)題。
但要是像老鷹抓小雞一樣,把這幾萬(wàn)只骨頭架子,一只只抓起來(lái),扔到極遠(yuǎn)處讓它們斷開(kāi)鏈接,那工作量大到能把他當(dāng)場(chǎng)累趴。
殺怪和搬怪,這完全是兩個(gè)截然不同的難度概念。
甚至對(duì)于玩家也是這樣。
如果是殺尸怪,他們的效率會(huì)高很多,可林洛當(dāng)時(shí)的任務(wù)是運(yùn)送“活”的尸怪,那難度可就提高了數(shù)倍。
效率也會(huì)降低非常多。
而對(duì)于林洛而言,當(dāng)下最缺的就是時(shí)間。
遲則生變。
萬(wàn)一在這里拖得太久,以至于拖到巫妖解決了麻煩,然后降臨此處,那麻煩可就大了。
所以,綜合考量,最理智的選擇,就是提高爆發(fā)傷害。
只要讓傷害突破某個(gè)臨界閾值,產(chǎn)生真正的質(zhì)變,林洛就有可能找到破解之法。
更何況,他是去疊層,又不是去干別的什么。
天空上。
林洛冷冷地俯瞰著下方的死靈,心中估算了一下對(duì)方的推進(jìn)速度。
“為了維持‘血量共享’的機(jī)制,這支軍團(tuán)行進(jìn)的速度,甚至比一般的亡靈散兵還要慢上數(shù)倍。按照這個(gè)速度,即便前方?jīng)]有任何阻攔,它們想要到達(dá)密語(yǔ)營(yíng)地,也需要好幾個(gè)小時(shí)。”
林洛收攏雙翼,感覺(jué)勝算又大了幾分。
“這個(gè)時(shí)間足夠了!”