游戲策劃為了平衡這種回血的方式,給眾星之子的w技能增加了一個限制,就是每次使用需要消耗自己的血量,才能給隊友回血。
想想也正常,如果不加限制,誰能消耗的過?
正因為如此,【星之灌注】這個技能,消耗的甚至不是固定血量值,而是最大生命值!
林洛五十萬總血量,一次就得消耗五萬!
可以說相當夸張,比一般的傳奇單位血量還多。
完全可以說,每使用一次星之灌注,就相當于一個傳奇暴斃,換成其他人??隙ú粫W習這個技能,甚至要不是為了多疊一次,林洛根本不會考慮。
甚至它會隨著林洛生命上限的增加,而變得更加恐怖。
倘若林洛有1億血,10就是1000萬!
要不是有地獄詛咒這個被動技能,可以收集靈魂并增強精神屬性,消耗1000萬血,如果只能對方回個幾百,那簡直就是虧到姥姥家了。
星之灌注
不過就目前而言,還沒那么虧。
林洛一萬多層的地獄詛咒層數,就可以讓星之灌注恢復差不多3萬血,換算下來的話,只虧2萬血。
不過算到一半,林洛突然想到一個問題。
如果是給隊友加血,確實能這么算。
但是給敵方單位的話,好像并不會虧?
林洛突然意識到,沙漠死神的被動,可以讓自己在造成傷害后,根據傷害回血的。
狗熊的w技能“暴怒撕咬”也可以百分比回血。
如此一來的話,即便消耗了10的最大生命值,也沒有什么關系。
因為可以吸回來!
“那這個技能的副作用,對我來說好像也沒那么嚴重?”
想著,林洛當即就開始嘗試。
對著已經疊過一次心之鋼,陷入奄奄一息的史詩級魔物,施展了技能。
然后,一陣濃郁的幽綠色光芒,在這個史詩級魔物身上亮起,讓它的狀態(tài)迅速恢復,甚至可以說眨眼的功夫都不到,它的狀態(tài)就恢復了大半。
它恢復過來的第一件事,自然是繼續(xù)掙扎。