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第156章 嘆息之墻(第2頁(yè))

當(dāng)時(shí)它的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是《魔獸》,結(jié)果可想而知,硬剛的結(jié)果是被虐得體無(wú)完膚。

然后是大量人才出走,在從單機(jī)到網(wǎng)絡(luò)這條路上,指標(biāo)軟件和它同時(shí)代的兄弟金蟾相比,差了太多,已經(jīng)逐漸淪為二流甚至三流網(wǎng)游公司。

現(xiàn)在的指標(biāo)只能說(shuō)靠著《天嬌》還活著。

呂梁便是在這種背景下來(lái)到里程碑的,這老哥的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)毋庸置疑,葉沉溪是把他當(dāng)作主策招進(jìn)來(lái)的。

因?yàn)樗袆e的項(xiàng)目要做了。

《永恒之戰(zhàn)》下一個(gè)大的動(dòng)作,除了一直在持續(xù)設(shè)計(jì)的新英雄外,還有各種娛樂模式的開發(fā),隨機(jī)技能,隨機(jī)英雄,無(wú)cd技能,3v3,單挑模式等玩法一個(gè)個(gè)開始提到日程上。當(dāng)然這些玩法不一定會(huì)成為日常開啟或者主流玩法,節(jié)假日期間開放一波,也能刺激玩家對(duì)游戲的新鮮感,具體情況看效果再?zèng)Q定。

就目前公司的幾個(gè)戰(zhàn)略來(lái)說(shuō),電競(jìng)應(yīng)該是看起來(lái)最重要的,但對(duì)于葉沉溪來(lái)說(shuō)平臺(tái)才是未來(lái)。

他需要考慮平臺(tái)上線之后,如何從一個(gè)網(wǎng)游平臺(tái)轉(zhuǎn)向綜合性的單機(jī)游戲數(shù)字發(fā)行+網(wǎng)游的娛樂平臺(tái)的轉(zhuǎn)變。

玩家們對(duì)于游戲這種娛樂消費(fèi)產(chǎn)品的認(rèn)知在逐漸改變,但以國(guó)內(nèi)目前的大環(huán)境來(lái)說(shuō),要等玩家們認(rèn)識(shí)游戲的本質(zhì)是帶來(lái)一段虛擬但卻有觸感的,現(xiàn)實(shí)生活中無(wú)法出現(xiàn)的體驗(yàn),而不僅僅是通過(guò)數(shù)值與其他玩家比拼,不知道還要多少年,作為平臺(tái)的使命需要推進(jìn)這個(gè)進(jìn)程。

讓做純粹游戲的人能活下來(lái),才會(huì)有更多的純粹游戲出現(xiàn)在市場(chǎng)上,去沖擊玩家們的意識(shí)和概念。

一個(gè)平臺(tái)不可能只有一家公司的產(chǎn)品,那樣青魚網(wǎng)絡(luò)累死累活也做不大,而青魚平臺(tái)需要張開雙手擁抱所有的開發(fā)者,才有可能走出這樣的一條路。

講道理這些年,從97年的《血獅》到現(xiàn)在已經(jīng)十年過(guò)去了,進(jìn)入寒冬的單機(jī)游戲市場(chǎng)里,依然不停有人在試探,試探這個(gè)市場(chǎng)是否已經(jīng)回暖,試探時(shí)機(jī)是否已經(jīng)成熟,試探是否春回大地,可以有一些嫩芽在冰雪消融之后可以冒出頭來(lái)。

他們有些人死得很慘。

因?yàn)楹苓z憾,網(wǎng)絡(luò)游戲和免費(fèi)模式的崛起,對(duì)于他們來(lái)說(shuō)實(shí)際上也是一堵嘆息之墻,玩家們很舒適,也很習(xí)慣,沉浸其中,不愿意接觸墻外的領(lǐng)域。

我們只說(shuō)愿不愿意,不說(shuō)應(yīng)不應(yīng)該。

那至少應(yīng)該打破墻壁一角,讓玩家們看到之后,自己做判斷吧。

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