“有什么想法沒?”
“沒有?!?/p>
“不看好的人挺多的?!?/p>
“做了才知道?!?/p>
“那就行,好好干吧?!?/p>
……
上午的公司高層會(huì)議主要是給夏青魚開的,認(rèn)識(shí)認(rèn)識(shí)員工,交代一些任務(wù),匯報(bào)一下進(jìn)度,還有黃浦公司一些協(xié)同內(nèi)容的溝通,葉沉溪就邊聽邊碼字吧。
他正在寫一封《致玩家和媒體們的信》。
主要是玩家們。
做一個(gè)項(xiàng)目不可能不考慮玩家的情緒,公司要傳達(dá)自己的理念,媒體們當(dāng)然也要兼顧,很多年輕的玩家們都還不具備獨(dú)立思考的能力,形成的一些觀念很容易被媒體輕而易舉地煽動(dòng)。
算不上是一種解釋,大概是覺得發(fā)布會(huì)上出于流程的考慮,很多想說的話沒有說,如鯁在喉不吐不快吧。
葉沉溪洋洋灑灑碼了兩千多字,放到也就是一章短小無力那種,不過他這碼字速度可比有些寫手要快到不知道哪里去了,這個(gè)會(huì)也就開了一個(gè)多小時(shí),碼完到檢查錯(cuò)別字,還是一心二用著,時(shí)不時(shí)對(duì)工作安排提一些意見。
沒有走什么媒體,不發(fā)新聞稿,他直接在電子游戲論壇的閑聊雜談專區(qū),把這封信給發(fā)了出去。
“大家好,我是青魚網(wǎng)絡(luò)的pasca葉沉溪,今天想跟大家聊聊青魚平臺(tái)的事情?!?/p>
“從昨天到現(xiàn)在,媒體新聞,玩家們的評(píng)論,我也看了很多,還是有一些話想說說?!?/p>
……
“大家可能最不理解的是,青魚網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)在這樣良好的勢(shì)頭,為什么想不開要去趟單機(jī)游戲的這灘渾水。”
“因?yàn)?,這個(gè)事情總得有人要去做?!?/p>
……
“單機(jī)游戲從蓬勃發(fā)展到跌入谷底,也不過十年時(shí)間,至于為什么衰落的原因,大家討論得已經(jīng)很多,今天不想談這個(gè),只是站在玩家和游戲制作人的角度去說一說?!?/p>
“有人說單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲是兩種完全不同的體驗(yàn),兩種玩家屬性也有顯著區(qū)別,一個(gè)重玩法,一個(gè)重社交。沒錯(cuò),矛盾確實(shí)是存在的。但具體地說,這是制作人的身份逐漸轉(zhuǎn)移到受眾玩家的矛盾。但是這帶給游戲的不是對(duì)立,而是在敘事上新的嘗試、突破、模式和類型。沒有什么游戲類型是不能做社交的,只是因?yàn)槲覀円獛Ыo玩家的體驗(yàn),想講好一個(gè)故事,因此削弱或砍掉了這個(gè)屬性。”
“作為一款游戲,游戲性和社交性孰輕孰重,誰是核心這個(gè)很簡(jiǎn)單,玩家因?yàn)橥娣ǔ两谟螒蝮w驗(yàn)中,并因此想要與更多同樣喜歡這種玩法的玩家交流,或者在同樣的玩法框架下競(jìng)技,就是這么個(gè)事情?!?/p>
……
“網(wǎng)絡(luò)游戲的普及,其實(shí)csp免費(fèi)模式居功至偉,現(xiàn)在雖然也有很多玩家在罵這種模式,覺得太坑,但其實(shí)這并不是這種模式的錯(cuò)。單純討論模式,不說游戲商套路的情況下,它最核心的優(yōu)勢(shì)在于,能讓大家盡可能降低了‘花冤枉錢’的可能,先體驗(yàn),再?zèng)Q定是否付費(fèi)?!?/p>
“如果你先去買了一款游戲,玩了之后覺得不好玩,不適合自己,這個(gè)時(shí)候錢都已經(jīng)花了,怎么辦呢。我對(duì)青魚平臺(tái)最大的愿景之一,就是盡可能降低這些錯(cuò)愛?!?/p>