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第207章 民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程(第2頁(yè))

今年單機(jī)游戲上市數(shù)量大家有目共睹???月份了,到目前為止今年總共才上線16款。

所以有人要去做這樣的事情,總歸是好事,在那封公開(kāi)信后,很多玩家的態(tài)度從質(zhì)疑轉(zhuǎn)變?yōu)橹С?,大多?shù),雖然是口頭上的。

在電子游戲論壇上,有些玩家自發(fā)舉行了簽名活動(dòng),沒(méi)有用真名,只是自己的id,簽署一個(gè)支持的承諾。承諾青魚(yú)平臺(tái)的游戲商城真正上線之后,一定會(huì)去至少購(gòu)買(mǎi)一款游戲,不論游戲,不論價(jià)格,但一定會(huì)買(mǎi),至少一款,哪怕是為了當(dāng)年補(bǔ)票。

這個(gè)簽名活動(dòng)目前已經(jīng)獲得了兩百三十多名玩家的簽名支持,不過(guò)這東西誰(shuí)說(shuō)的準(zhǔn)呢。

盧明輝和梁其坤這些人也專(zhuān)門(mén)打過(guò)電話過(guò)來(lái),表示了慰問(wèn),主要是說(shuō)“哥們兒你這番話,有點(diǎn)裝逼啊,不過(guò)裝得還是挺讓人熱血沸騰的。”這樣的明貶實(shí)褒的話。

葉沉溪說(shuō)就怕到時(shí)候做垮了,萬(wàn)人罵。

有些故事是這樣的,病入膏肓的病人,無(wú)藥可醫(yī),這時(shí)候有個(gè)醫(yī)生過(guò)來(lái)了,想要最后努力一把。

他來(lái)了,他試過(guò)了,他盡力了,很遺憾,最后病人還是死了,人們這個(gè)時(shí)候又會(huì)去指責(zé)這個(gè)庸醫(yī),誤人性命,甚至有些村民還拳腳相向,最后醫(yī)生在狼狽之中慌忙逃離村子。

誰(shuí)說(shuō)的準(zhǔn)呢。

鍋文化自古便有,總得要有個(gè)背鍋的人是吧。

其實(shí)盧明輝,梁其坤還有更多的那些單機(jī)游戲人,也不一定全部都看好葉沉溪的這個(gè)項(xiàng)目的,只是總帶來(lái)了一點(diǎn)希望吧。

除了跟著走,還有別的路可以選擇嗎,繼續(xù)像原來(lái)那樣走下去,誰(shuí)都看得到結(jié)果,況且他們又沒(méi)什么損失。

……

今天還是一個(gè)多事之秋,早上十點(diǎn),國(guó)家新聞出版總署正式發(fā)布了第四批入選“中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”的游戲名單。

在這份包括26款國(guó)內(nèi)游戲廠商自主研發(fā)游戲的名單當(dāng)中,青魚(yú)網(wǎng)絡(luò)的《永恒之戰(zhàn)》赫然在列。

雖然總署在這份名單的排序上聲明“排名不分先后”,但懂的人自然懂,在這份名單上排名越靠前的游戲,當(dāng)然越受重視。

《永恒之戰(zhàn)》的排序是第一位。

緊隨其后的是黃易的《大話乾坤3》和《人間2》,騰華的《qq飛車(chē)》,京城e時(shí)空的《誅魔》和《赤壁onle》,美狐暢游的《鹿鼎記》,還有博益的《幻想世界》。

“中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”是新聞出版總署于2004年開(kāi)始實(shí)施的國(guó)產(chǎn)游戲扶持計(jì)劃,第一個(gè)五年計(jì)劃為2004至2008,分為四批,一共要篩選出100款大型優(yōu)秀民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版物。

今年正好是第四批。

民族網(wǎng)絡(luò)游戲工程起到的是一個(gè)帶動(dòng)的作用,有這個(gè)工程能促進(jìn)全國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)出版運(yùn)營(yíng),使這個(gè)產(chǎn)業(yè)整體上有一個(gè)飛躍,使中國(guó)的民族游戲產(chǎn)業(yè)能夠在世界的競(jìng)爭(zhēng)中占有一席之地。

版署其實(shí)還是想要做一些事情的。

凡列入此項(xiàng)工程的選題,新聞出版總署將會(huì)同國(guó)家有關(guān)部門(mén)提供多方面的政策扶持,以保證該工程的順利完成。

《永恒之戰(zhàn)》的入選是預(yù)料之中的事情,從07年后半年到現(xiàn)在,沒(méi)有一款國(guó)產(chǎn)游戲能有one這樣的影響力。甚至放眼整個(gè)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游史,單論輸出海外成為真正具有國(guó)際影響力的游戲,《永恒之戰(zhàn)》看起來(lái)是最有可能的。

之前像e時(shí)空旗下的《完美境界》這些游戲同樣也輸出海外,主要是東南亞和北美,都算得上成功。

當(dāng)然東南亞市場(chǎng)可能在版署看來(lái)并非真正的國(guó)際化,那里本身就有很多華人,他們的目標(biāo)是日韓歐美這些真正的國(guó)際主流市場(chǎng)。但因?yàn)橛螒蛸|(zhì)量與國(guó)際領(lǐng)先水平還是有一定差距,同時(shí)游戲題材在歐美也面臨水土不服的難題,《完美境界》交出了一份合格的答卷,但離所謂的游戲大國(guó),文化輸出大國(guó)夢(mèng),差距著實(shí)不小。

志向不小的。

而年初《永恒之戰(zhàn)》的出現(xiàn)和迅速火爆,這種沒(méi)有明顯文化隔閡,玩法老少咸宜,既有休閑性又有競(jìng)技性的游戲,讓他們看到了一絲曙光。

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