龍裔玩家一針見血地指出了眾人當(dāng)前面臨的困境——
耐摔王吧號現(xiàn)在掉進了一個幾乎是量身定做的深坑當(dāng)中,下方的艙室裝滿了血尸,上方則是已經(jīng)被血尸盤踞的甲板,周圍且不說堡壘外殼能否被他們打破,即便是打破了,外面也都只是石壁,跑出去了也會面臨血尸們的圍追堵截。
所以現(xiàn)在該怎么辦?
這個問題盤踞在眾人的心頭,如果說要自殺的話,那最近一個星期的游戲進度相當(dāng)于是一秒歸零。
即便復(fù)活以后還能重新來到這里回收耐摔王吧號,可是那時候大家也就沒了現(xiàn)在的興致——過高的沉沒成本總會打擊玩家的自信心,這是放到所有游戲中都說得通的道理。
于是在血尸們此起彼伏的嘶吼中,四人就這樣席地而坐,開始了對未來的思考。
良久,【古法偏心輪】作為眾人中最為理智的一人,推了推并不存在的眼鏡說道:
“事已至此,但我覺得我們不該輕言放棄……大家先點數(shù)一下艙室里面的物資,看看能支持多久。
“我們至少要堅持幾天,而且要想辦法確保上層甲板的安全?!?/p>
“甲板的安全?”
龍裔驚訝反問:
“什么時候了,你還想著甲板?”
【古法偏心輪】有些無奈地揉了揉眉心:
“不是我想不想的問題,你們似乎都忘了,咱們最上層的天臺甲板上還有一樣重要的東西呢……”
“咱們四個都在這,物資也在這,還能有什……”
【眼中藏著獅子】有些疑惑地說了半句,忽然似是想起了什么,表情有些驚駭?shù)貑柕溃?/p>
“你是說,復(fù)活樹?”
【古法偏心輪】用力點頭:
“再過個幾天,這棵復(fù)活樹就成熟了,過去的幾個月里面從來沒有玩家被血尸堵過門,你也不想這奇恥大辱應(yīng)驗在咱們的身上吧?”
其余三人聞言齊齊吞了下口水。
這種事情,他們幾乎不敢想象!
作為完全沉浸式的多人游戲,一個玩家在失序世界的名聲幾乎和現(xiàn)實世界同等重要。
這并不是游戲系統(tǒng)自帶的“信賴度”之類的可以量化的數(shù)值,而是代表著這個id在眾多玩家心中的印象合集。
無論是“植物人大戰(zhàn)血尸”還是“尸與地下城”,玩家們從未達成被血尸堵門殺的屈辱成就。
現(xiàn)在這個恥辱的印象似乎就要落在四人頭上了,這讓他們怎能不擔(dān)心?