說到這里的羅伯茨倍感振奮,“星際公民的一切毫無懸念的被徹底推翻,盡管我們切掉了9年的努力,但這9年的經(jīng)驗我們沒有失去,這9年的設(shè)計和理念,游戲背景和世界架構(gòu)我們沒有失去,恰恰相反有了這9年的積淀,我們制作全新的星際公民變得更加順利?!?/p>
“這是一款史無前例的游戲,這款游戲的制作成本投資高達(dá)178億美元刷新了一個或許會是永恒的世界紀(jì)錄?!?/p>
“我的天”一位游戲媒體記者聽到這個數(shù)字嚇了一大跳,全場的游戲玩家傳來一陣不可思議的驚呼。
現(xiàn)場的反應(yīng)讓羅伯茨更為的興奮,也無比自豪,他說道:“星際公民絕不是傳統(tǒng)意義上的游戲,超大規(guī)模的投入讓我們的開發(fā)團(tuán)隊達(dá)到了史無前例的6500人以上,我們創(chuàng)造了一個最浩大、最真實的宇宙,開放性和持續(xù)發(fā)展的世界,沙盒類游戲,完整的經(jīng)濟(jì)交易系統(tǒng)、多人連線并同在一個世界下構(gòu)成的史詩級太空冒險?!?/p>
“由于星際公民從平臺的定位轉(zhuǎn)向虛擬游戲平臺,我們也有很多的改動和新元素的注入,但一切新改動的目的都是完善這款游戲的細(xì)節(jié),在全新的虛擬平臺上,星際公民的世界以一種前所未有的真實感和玩家作為飛行員穿梭茫茫宇宙、進(jìn)行太空作戰(zhàn)和探索未知空間或星球的感官體驗?!?/p>
“游戲的故事架構(gòu)依舊沒有改變,星際公民的世界由參與的玩家決定,玩家可以任意冒險自由的決定其游戲體驗,可以選擇成為一個zousi犯,星際海盜或是賞金獵人,也可以參加軍隊成為家園的保衛(wèi)者,甚至成為赫赫有名的42中隊的一員。任何一個玩家在星際公民中的活動,都是宇宙歷史的一部分,將會被保留和記錄下來,任何一位飛行員玩家在這個世界的足跡都會有檔案?!?/p>
“如玩家在某個未知的星空區(qū)域找到了一個天然的蟲洞,又或是找到了一個富饒的星球,可以選擇把導(dǎo)航路線和跳躍飛行記錄賣給某些太空公司,但我想對于這個發(fā)現(xiàn)者玩家而言,最激動人心的無疑是給他的命名權(quán),試想一下這個蟲洞或是新發(fā)現(xiàn)的星系或星球用自己的名字命名會多么興奮,因為這將意味著你改變了這個世界,這個宇宙歷史有著你的足跡,并且會被永久的保留下來,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)的星球在某一天成為了在全宇宙都富有盛名的時候,但你發(fā)現(xiàn)的天然蟲洞成為最繁華的航道的時候,作為發(fā)現(xiàn)者的你除了從中獲得一筆收益之外,定然有著振奮人心的榮譽?!?/p>
“星際公民的開發(fā)使用的都是全新的技術(shù),包括其游戲核心開發(fā)引擎,3引擎徹底被淘汰,采用由母公司提供的核心技術(shù)而打造的全新游戲引擎幻光系列7號開發(fā)引擎。事實上,13部游戲作品都是采用幻光系列開發(fā)引擎制作的,雖然是一個系列,但效果卻大不相同,這里就不多說了”
“這是一個浩瀚無垠的多重宇宙世界,它一直在擴張和變換,沒有盡頭,一切都由玩家去發(fā)掘,我們已知在檔案中存在的宇宙擁有6000多個星系,但還有更多是未知的,未來的飛行員們或是冒險者將會逐一去發(fā)現(xiàn)它們。整個宇宙到底有多大有多少星系和星球這個就連我們自己都無法統(tǒng)計,這絕不是再開玩笑。因為宇宙每天都在變化,有新的星系在消亡、也有新的星系在誕生,這些宇宙活動可能時刻在浩瀚無垠的未知星域發(fā)生,而這一切我們開發(fā)者并未對其干涉,而是基于隨機性任由其發(fā)展,整個宇宙的故事和傳奇不是由我們開發(fā)者去譜寫,而是你們,是玩家”
“星際冒險是其中的一大核心,星球探險同樣是另一大核心,玩家可以登陸任何類地行星,每一個星球都是一個完整的世界,就像地球一樣。玩家踏上星球地表能夠輕松抓起地上的土壤,沒錯,每一顆星球的細(xì)節(jié)都是如此可怕。有人可能會質(zhì)疑,已知就有6000多個星系,那得有多少行星還有更多未知,每顆行星做到了這么細(xì)致,甚至連沙塵的細(xì)節(jié)都存在,這得建模多少”
“事實上,我們沒有任何的建模,整個宇宙都是圍繞著一套技術(shù)算法下隨機生成的,我們在制作的過程中,請了當(dāng)代許多的地質(zhì)學(xué)家、行星學(xué)家、天體物理學(xué)家、化學(xué)家、生物學(xué)家等上百個科研領(lǐng)域的學(xué)者作為顧問,確立這個宇宙的基本運行規(guī)則、物質(zhì)的交互作用和產(chǎn)生、化學(xué)反應(yīng)、星球如何演變、恒星的活動、黑洞表面、物質(zhì)構(gòu)造等等等等?!?/p>
“星際公民的整個宇宙是如何創(chuàng)造出來的模擬在獲得各大科技領(lǐng)域?qū)W者的建議,我們完全參考宇宙大baozha的理論而產(chǎn)生的宇宙世界并被創(chuàng)造。母公司為這場模擬宇宙大baozha制作了一套算法,在基于這套算法下,整個宇宙從一個奇點baozha,形成了130多億年后今天星際公民的宇宙世界。當(dāng)某個恒心系統(tǒng)里忽然存在一個類似于地球這樣恰巧處于與恒星相距的黃金位置,行星上恰巧又存在有水等構(gòu)成生命的必備元素等等,這顆行星或許就會出現(xiàn)生命,這就是為什么我們要請這么多科學(xué)家作為顧問的原因,他們是這方面最頂級的專家,他們會告訴我們在基于怎樣的條件下會發(fā)生什么,我們根據(jù)科學(xué)家的建議在他們的規(guī)則和理論體系下制定一套特殊的演變技術(shù),當(dāng)某個節(jié)點觸發(fā)或者說符合要求的時候,就會自然而然的產(chǎn)生結(jié)果。又比如宇宙中一個星團(tuán)存由什么樣的物質(zhì)構(gòu)成、量的多與少、怎樣的空間結(jié)構(gòu)布局,這樣或那樣的條件將會決定在未來會形成怎樣的恒心系統(tǒng),空間布局又會是怎樣的,可能是雙星系統(tǒng)、可能是三星系統(tǒng)、可能沒有行星、可能全部都是類地行星、也可能全部都是氣體行星,乃至類似我們的太陽系等等”
“換句話說,我們并不知道星際公民的宇宙里有多少天體,但我們提供了一個物質(zhì)總量的概念,即能量守恒定律,這一點大家都懂,也就是說,物質(zhì)的總量不變,能量的總量不變,在這個前提下整個星際公民的宇宙隨機演變”
“這就是為什么我們沒有建立任何一個天體模型的原因,否則即便是50萬的規(guī)模團(tuán)隊用一百年只做這一件事情也不可能制作出這么多的各色各樣的模型。一切都是隨機生成,一切都是未知,一切都要留待飛行員們玩家自己去發(fā)現(xiàn)、去探索、去給它命名,并在這個宇宙歷史中留下自己的一筆濃重彩墨。”
“我們同樣加入了一些想象中新的元素,并給這些新的物質(zhì)元素賦予一些特殊的性能,如超導(dǎo)礦石,一種制造星際戰(zhàn)艦的重要材料,類似這種現(xiàn)實中不存的物質(zhì),我們有很多這種或那種設(shè)定,讓其參與整個宇宙世界的隨機演變當(dāng)中”
羅伯茨的一番長篇大論,在場的1000多人卻是一點也沒有覺得煩躁,羅伯茨口吻下描述的宇宙世界實在太吸引人太引人入勝了,沒有人能夠想到這款游戲在公司旗下會煥發(fā)出這樣的一面。
這簡直就是一個全新的平行世界。
未完待續(xù)未完待續(xù)。
。。。