林洛要避免這種情況。
要讓玩家有參與感,要讓玩家覺得有贏的希望。
最好抱有一種,就差一點(diǎn)就能成功的感覺,然后不停的從泉水復(fù)活……給林洛送人頭!
“臥槽!這家伙傷害怎么這么高?直接秒了幾十個(gè)人?”
“離譜??!好像有個(gè)還是半身領(lǐng)主裝備吧?這都扛不住嗎?”
“廢話!這可是龍哥都沒拿下的魔物,要是很容易解決,龍哥不會(huì)自己來嗎?”
“話雖如此,可是它傷害這么高,我們要怎么打?”
有玩家感到頭疼。
報(bào)仇歸報(bào)仇,但也不能盲目送死。
這時(shí),克勞德在公屏里發(fā)了醒目留言。
“大家不要慌!我們公會(huì)多次碰見過這個(gè)boss,還將它打入了二階段,雖然它現(xiàn)在的模樣比之前更猙獰,但核心機(jī)制應(yīng)該沒變!”
“首先,它有要害!用魔法集中胸口的某個(gè)鱗片后,會(huì)讓它掉很多血!”
“其次,它每次爪子出現(xiàn)黑芒,施展大范圍攻擊后,都有一小段時(shí)間的技能真空期,這期間它的攻擊雖然還是很痛,但至少不會(huì)秒人!”
“而這,就是我們的機(jī)會(huì)!”
果不其然。
“龍蜥”一記黑芒爪記后,攻擊強(qiáng)度真的變?nèi)趿耍⑶疫€在閃避著玩家的技能。
“還得是的克勞德會(huì)長啊,不愧是游戲達(dá)人!”
“好!干得漂亮!”
“保持這個(gè)節(jié)奏輸出,我們一定能給龍哥報(bào)仇!”
玩家們似乎找到了攻略方法,再次向著林洛發(fā)起攻擊。
一時(shí)間,營地外亂成了一鍋粥。
而此時(shí),玩家眼里有些狼狽的林洛,其實(shí)已經(jīng)樂不可支了。
“對的對的,就是這樣!”
“保持節(jié)奏上來送死。”
“好讓我的層數(shù)……突破天際!”
在這種情況下,林洛汲魂痛擊的層數(shù),以及血上限都在不斷提升。
沒過多久
汲魂痛擊就疊到了……
八千層!