星之灌注
當(dāng)給敵方單位,也就是深淵魔物加血的這個(gè)想法出現(xiàn)后,林洛就再也無(wú)法將這個(gè)想法拋開(kāi)。
很反常的是,給敵方單位加血,反而能讓他的收益最大化。
哪怕只能多疊一次心之鋼,提升也是非常顯著的。
因?yàn)閯e看每次只增長(zhǎng)千分之二的血量,但它是復(fù)利計(jì)算,隨著血量上限的提升,即便是千分之二,也會(huì)變得非??捎^。
當(dāng)然了,心之鋼造成的傷害也會(huì)同步提高。
可能當(dāng)林洛的血量提升到一定程度后,就沒(méi)辦法再通過(guò)給敵對(duì)單位回血的方式,讓自己多疊一次心之鋼,因?yàn)橛锌赡軙?huì)直接將敵對(duì)單位秒殺掉,根本來(lái)不及回血。
但沒(méi)有關(guān)系,哪怕只是前期能用上,對(duì)林洛來(lái)說(shuō)也不虧。
他現(xiàn)在缺的就是發(fā)育時(shí)間,如果能將發(fā)育的時(shí)間大幅度縮短,哪怕浪費(fèi)一個(gè)技能點(diǎn)也是值得的,更何況未必會(huì)浪費(fèi)。
畢竟不光能給史詩(shī)級(jí)魔物加血,傳說(shuō)魔物也行,遲早有一天傳說(shuō)魔物,也可能只能承受一下心之鋼,就會(huì)暴斃。
而傳說(shuō)之上,還有神話。
總是可以用上的。
另外,也可以給玩家更多選擇,豐富他們的技能構(gòu)筑體系,以此增加玩家對(duì)營(yíng)地的粘性。
最后,擁有這個(gè)回血技能的英雄,在游戲背景里,其實(shí)是一位相當(dāng)強(qiáng)大的存在。
別看她只是輔助,但位格卻很高,本質(zhì)上并不比任何一位神明差。
如果后續(xù)能將她的羈絆解鎖,提升肯定也不小。
所以,在一番思量后,林洛既沒(méi)有選擇傷害技能,也沒(méi)有選擇控制或者加速等技能,而是選擇了一個(gè)可以給別人回血的技能。
和游戲里不同的是,游戲里只能給隊(duì)友回血,但在這里并不受游戲程序的控制,林洛想給誰(shuí)回血就給誰(shuí)回血,哪怕對(duì)方是他的死敵,依舊也是可以的。
林洛念頭一動(dòng),選擇了這個(gè)新技能。
【星之灌注:消耗10的最大生命值,為一名指定單位恢復(fù)大量生命。該恢復(fù)效果受精神屬性影響,精神屬性越高,恢復(fù)效果越高?!?/p>
這個(gè)技能為“眾星之子·索拉卡”的w技能。
在游戲里,她的定位是奶媽,5個(gè)技能里,有4個(gè)與回血相關(guān)。
在大多數(shù)情況下,她甚至是最優(yōu)先被擊殺的單位,比輸出還靠前。
游戲策劃為了平衡這種回血的方式,給眾星之子的w技能增加了一個(gè)限制,就是每次使用需要消耗自己的血量,才能給隊(duì)友回血。