另外,讓林洛在意的是,這些收集到的靈魂,并非真的被他吸收了,而是一種很特殊的方式,寄存在了他的體內(nèi)。
這么做的好處是,林洛不會(huì)擔(dān)心之后靈魂收集太多,從而受到影響。
壞處嘛……
應(yīng)該是沒有的。
不過有一說一,游戲的【魂鎖典獄長(zhǎng)】也并非直接吸收靈魂,而是將其儲(chǔ)存在魂燈里面。
林洛沒有魂燈,自然就只能存在體內(nèi)。
一時(shí)間。
讓本就是暗紅色的林洛,又平添了一抹朦朧的幽光,看上去仿佛真是從地獄來的使者!
好在這些幽光,并非一直持續(xù)。
只有在收集大量靈魂的時(shí)候,才會(huì)短暫顯現(xiàn)。
徹底處理完巫妖,林洛暫時(shí)得了空閑,可以研究一下升級(jí)后帶來的三個(gè)技能了。
其中一個(gè)是被動(dòng),一個(gè)是小技能,還有一個(gè)是大招。
經(jīng)過一番考慮,林洛被動(dòng)技能選擇的是荒漠屠夫,游戲里俗稱“鱷魚”的被動(dòng)技能——怒之領(lǐng)域。
荒漠屠夫在游戲背景里,是沙漠死神的弟弟,也是一位很強(qiáng)大的存在。
之所以選擇這個(gè)被動(dòng),一來是解鎖這個(gè)英雄的羈絆,對(duì)林洛提升生命層次很有幫助。
二來嘛,則是可以讓他更長(zhǎng)時(shí)間的維持魔龍形態(tài)!
【怒之領(lǐng)域(被動(dòng)):每次攻擊都可以獲得怒氣值,并且消耗一定的怒氣值,可以使強(qiáng)化小技能?!?/p>
怒氣!
自從有了龍女的大招以后,林洛攢怒氣的方式,就只有兩個(gè)手段,一個(gè)是被動(dòng)挨打,另一個(gè)則是慢慢等。
但無論哪一個(gè),都缺乏主動(dòng),也沒辦法長(zhǎng)時(shí)間維持魔龍形態(tài)。
雖然戰(zhàn)斗中,怒氣的減緩速度會(huì)變慢,但終究還是會(huì)退出。
現(xiàn)在不同了,有了鱷魚的被動(dòng)后,只要一直戰(zhàn)斗,魔龍形態(tài)就能一直持續(xù)!
這對(duì)林洛的提升,可以說是非常大。
更不要說,這個(gè)被動(dòng)還可以提高“爆發(fā)”!
如果消耗怒氣,提升汲魂痛擊呢?再疊加欺詐魔術(shù),以及無形掠食者的被動(dòng)……
史詩(shī)恐怕也吃不消吧。