神話裝備,戰(zhàn)力提升
其實除了【守護天使】這件裝備,還有一件裝備的優(yōu)先級也很高。
某種程度上講,或許比【守護天使】還要更早做出來。
這件裝備基礎屬性只有生命值和一點點回復。
關鍵在于它的效果。
此時。
林洛的注意力,就放在了這件裝備上。
【心之鋼(史詩):與傳奇以上的敵方單位戰(zhàn)斗一定時間后,可以造成一次基于最大生命值2的物理傷害,且獲得該傷害10的最大生命值(衰減前)。另外,每擁有一萬點最大生命值,體型增幅百分之一,至多至30】
“才百分之二嗎?對比游戲,好像削弱了一些?”
“好在計算的是衰減前,不會被敵對單位的防御影響。哪怕這一下被防御的只剩一點傷害,增加的血量也不會減少。”
“就是傳奇單位有點嚴苛了,至少幽暗之森,沒有多少傳奇單位。”
林洛計算了一下。
以十萬血上限為例子,百分之二的最大生命值傷害就是兩千,也就是說十萬血量“鋼”一次,才加兩百血?
林洛現(xiàn)在二十多萬血,“鋼”一次差不多能加五百血量,還不如用【盛宴】吃一只精英怪。
并且林洛還發(fā)現(xiàn),【心之鋼】這件裝備竟然沒有冷卻。
也就是說,一個傳奇只能“鋼”一次?
“那有點太弱了,無論是傷害,還是疊加的血量,都無法讓我的戰(zhàn)力質變,也增加不了多少容錯?!?/p>
“只有等以后血量破千萬、破億,甚至更高的時候,它才能提供可觀的數值。”
“或者……將它再次升級?”
史詩裝備并非極限,上面還有傳說和神話。
心之鋼也有后續(xù)的升級路線。
【心之鋼(傳說)+原初精華+神力結晶=心之鋼(神話)】
【心之鋼(神話):與傳奇以上的敵方單位戰(zhàn)斗一定時間后,可以造成一次基于最大生命值2的物理傷害,且獲得該傷害10的最大生命值(衰減前),每個敵方單位,每隔一天可重復觸發(fā)一次。另外,每擁有一萬點最大生命值,體型增幅百分之一,至多至100】
“相比史詩級,神話級的心之鋼,數值就可觀的多了!”
“關鍵是可以重復觸發(fā)!”
“也就是說,哪怕以后碰到打不死的敵人,也可以用它來疊血量?”
林洛一下就想到了很多個場景,并對這件裝備心生向往。