一般無法離體且無法看見替身主體,但在奈邁爾·布蘭度精神視野中、或以替身觀看,則可以看見主體。
其與奈邁爾·布蘭度僅有衣物不同且沒有五官(若觀測(cè)者主觀上認(rèn)為有五官,則僅僅是錯(cuò)覺)。
替身能力:生與死的奧義
第一形態(tài)為“生之奧義”,有一把可變化外形的槍,和一件不可觸碰的披風(fēng),另有一頂沒有任何作用的配套帽子,帽子通常不顯示。
披風(fēng)無法受到傷害,但可一定程度削減穿透過去的傷害的威力。
銀槍代表生之毀滅,可以以精神力生成子彈,或轉(zhuǎn)化物體為子彈,槍本身有固定破壞力、射擊頻率和彈速,不會(huì)因?yàn)闃尩淖兓兓?/p>
子彈可隨意生成于替身使者身邊,或直接生成在彈夾、彈巢等內(nèi)部。
子彈本身固有傷害轉(zhuǎn)化性,可針對(duì)命中目標(biāo),產(chǎn)生不同的針對(duì)傷害(但需要替身使者清楚對(duì)方弱點(diǎn)是什么,才會(huì)進(jìn)行自行轉(zhuǎn)化),如攻擊吸血鬼時(shí)會(huì)模仿陽光波紋。
當(dāng)子彈為物體轉(zhuǎn)化彈時(shí),可通過代表生之創(chuàng)造的披風(fēng)加以強(qiáng)化,未強(qiáng)化的子彈效果和精神力子彈相同(但擁有實(shí)體,且若嵌入目標(biāo)體內(nèi),會(huì)因?yàn)榛謴?fù)原狀而產(chǎn)生二次傷害)。
強(qiáng)化后的子彈可根據(jù)替身使者意愿,對(duì)被命中目標(biāo)產(chǎn)生同類轉(zhuǎn)化效果(注意,轉(zhuǎn)化強(qiáng)度、轉(zhuǎn)化效率等均會(huì)因?yàn)槟繕?biāo)本體強(qiáng)度而產(chǎn)生變化)。
第二形態(tài)能力不明。
(注意,奈邁爾布蘭度擁有的強(qiáng)大六感與身體協(xié)調(diào)性,完全來自于其自身靈魂強(qiáng)大,與替身無關(guān))
替身面板:
破壞力:a(僅子彈本身沖擊性參考的破壞力,若加上特化針對(duì)性傷害,則會(huì)上漲;
注意,披風(fēng)代表的創(chuàng)造能力的破壞力為?,雖然轉(zhuǎn)化效果的觸發(fā)會(huì)因不同個(gè)體的抵抗性而變化,但子彈本身恢復(fù)轉(zhuǎn)化的過程在一般情況下為最高優(yōu)先級(jí),難以抵抗或延后。
舉例:若一個(gè)敵人肉體極其強(qiáng)大,轉(zhuǎn)化效果不起作用,但仍然成功將石頭子彈打入體內(nèi),則,雖然石頭理應(yīng)會(huì)被擠碎,但在子彈恢復(fù)為石頭的過程中,石頭仍舊會(huì)保持完整,持續(xù)撐開敵人肉體,直到轉(zhuǎn)化完全恢復(fù)后才會(huì)被擠碎)
速度:b(此項(xiàng)特指射速,若為子彈速度,則為a,相比普通槍械,銀槍的子彈出膛速度極快;
注意,當(dāng)使用物體轉(zhuǎn)化子彈時(shí),若中途對(duì)轉(zhuǎn)化效果進(jìn)行完好度調(diào)整,則可以借助物體形狀變化等細(xì)微調(diào)整,對(duì)子彈飛行速度和方向產(chǎn)生影響,但出膛速度不可改變)
射程:e(此項(xiàng)特指主體第二靈魂離開本體的距離;
創(chuàng)造物離開本體的最遠(yuǎn)距離為a,包括子彈,但子彈不屬于替身本身;
子彈受損不會(huì)對(duì)奈邁爾·布蘭度產(chǎn)生影響,銀槍為實(shí)體,帽子和披風(fēng)為非實(shí)體,二者均無法受損;
替身本身僅為奈邁爾布蘭度的第二靈魂,僅可附著于本體)
持續(xù)力:a(此項(xiàng)僅代表替身可持續(xù)釋放的時(shí)間,并非攻擊時(shí)長(zhǎng);該替身攻擊時(shí)長(zhǎng)或次數(shù)會(huì)因?yàn)楸倔w精神狀態(tài)變化,通常,在不攻擊狀態(tài)下為無限存在;要是心情好,找個(gè)槍套一直掛身上不開槍也行)
精密度:b(此項(xiàng)僅為本體瞄準(zhǔn)能力,若為轉(zhuǎn)化能力的精度,則為a)
成長(zhǎng)性:?(替身不完整,狀態(tài)未知)
喜歡jojo:命運(yùn),真的如此牢固嗎請(qǐng)大家收藏:()jojo:命運(yùn),真的如此牢固嗎