夜魔版安徒生不認(rèn)為自己是白癡。
他自認(rèn)是最聰明的克隆體。
為泄憤殺人什么的,除了浪費(fèi)力量外毫無意義——他之所以擊殺在場的幸存者,有三個(gè)原因,而這三個(gè)原因都對(duì)戰(zhàn)斗至關(guān)重要。
第一個(gè)原因,是血霧環(huán)境。
作為夜魔系列的存在,在沒有后備血源的情況下和敵人打架是不明智的,由于不少血都被太陽射線給燒干凈了,他只能搞點(diǎn)新的。
第二個(gè)原因,是生物力場。
今天是暴怒之日,空氣中的暴怒因子很高,對(duì)方的憤怒情緒應(yīng)該很容易引動(dòng)。
他對(duì)生物力場的了解遠(yuǎn)超他人,在對(duì)方情緒激動(dòng)的情況下,他能夠釋放出一些干擾磁場,影響對(duì)方的行動(dòng),從而加大自己的勝率。
第三個(gè)原因,是暴怒之罪。
今天不僅是暴怒之日,還是暴怒之罪,根據(jù)他從其他玩家那邊獲取的消息來看,這次暴怒之罪的活動(dòng),末日游戲一改往日針對(duì)玩家的習(xí)慣,對(duì)玩家特別關(guān)照,玩家會(huì)得到部分正面buff。
比如,當(dāng)玩家的暴怒值大于95且附近沒有仇恨值大于30以上的存在時(shí),玩家可主動(dòng)鎖定一個(gè)一直在傷害你的群體、個(gè)體或代表概念為「死敵」,與死敵戰(zhàn)斗,不會(huì)疼痛和恐懼。
比如,擁有相同「死敵」的存在可成為同伴,每多一個(gè)同伴,戰(zhàn)斗力增加一單位,死亡后,所有的同伴還會(huì)獲得臨時(shí)戰(zhàn)斗力增幅。
總之,因?yàn)檫@兩個(gè)效果存在,所以,夜魔版安徒生才會(huì)想辦法激怒九泉,讓對(duì)方仇恨自己,這樣,對(duì)方就無法把自己標(biāo)記為「死敵」、無法享受那一系列由暴怒之罪帶來的增幅效果了。
以上。
就是夜魔版安徒生的規(guī)劃。
一個(gè)舉動(dòng)。
三個(gè)計(jì)劃。
作為一個(gè)世間頂尖的天才,在確定了九泉是敵人后,他就確定了勝利的方程式!
……
“停下!別打,別打了!再打我就真死了!我道歉還不行嗎?!我道歉?。?!”
再一次被打爆身軀的夜魔版安徒生,在剛剛復(fù)活之后,立刻揮舞著手臂,朝著到來的九泉釋放信號(hào),試圖讓對(duì)面這惡魔冷靜一下。
十七次!
他的身體被活生生的撕碎了十七次,整個(gè)基地里游散的血霧都被他復(fù)活吸干凈了!
他甚至還被活吃了一次!
明明他才是喪尸啊!他才是!從來都是喪尸吃人,哪有人把喪尸給活吃了的?!
太殘暴了!
這是救世主該有的姿態(tài)嗎?!
負(fù)責(zé)這家伙思想道德課的老師是干什么吃的?怎么把一個(gè)好孩子教成這樣?!