而在線上,google搜索上的推廣同樣不會落下,社交巨頭facebook更是在背后卯足了勁頭的宣傳虛擬社區(qū)和虛擬世界。
在這種地毯式的宣傳轟炸之下,線上線下全部都不放過,幾乎到了全球皆知的地步。
現在,對于喜歡上這款設備的未來用戶,一直默默地等待8月7號全球發(fā)售日的到來。
矩陣科技,總部。
“市場反饋的如何”任鴻平和淡定的聲音在會議室內響徹,此刻,五大游戲公司首席執(zhí)行官、虛擬世界項目組的重要人物都齊聚在這里。
“市場反饋非常出色,大數據顯示,得益于我們和facebook聯合的宣傳推廣,目前全球超過38億人知道了虛擬世界和感知頭盔,人群主要集中在發(fā)達的亞太地區(qū)和歐美地區(qū),專業(yè)的市場評估人員給出了一個振奮人心的數據?!币晃桓吖苷f道:“截止7號,公司總部將會擁有3700萬套感知頭盔全面下線,但就市場反饋的數據來看,這還遠遠達不到市場的需求量,僅僅只是個零頭,3000多萬套客戶端,僅僅只是在大中華區(qū),這3000多萬套客戶端在九個月就可以銷售完畢?!?/p>
“而在全球性的范圍來看,根據大數據顯示,這3700多萬套設備極有可能在三個工作日的時間內被搶奪一空。集團公司在游戲、社交、推廣三管齊下,重金斥資宣發(fā)下,已然在全球性的范圍內形成了一股潮流和大勢,目前全球用戶都是期待值爆棚。”
數據報告讓在座的一眾公司高層面帶喜色,尤其是五大游戲開發(fā)商的ceo,感知頭盔賣的越多,游戲的市場才會越大,畢竟虛擬網絡平臺是一切的基礎。
任鴻沉吟了片刻,說道:“具體分布如何”
聞言,那名公司高管整理了一下文件,補充說道:“從根據全球購買力的評估數據顯示,四個發(fā)達地區(qū)的市場需求量最大,在未來一年的需求里,滿足北美地區(qū)的需求量需要9300萬套,這是最大的一塊市場、其次是歐洲片區(qū)8000萬套需求量、大中華區(qū)的市場需求量需要6830萬套、曰韓地區(qū)1600萬套需求量。剩余的欠發(fā)達地區(qū)和中東地區(qū)加上澳洲,以及拉丁美洲的總計需求1500萬套左右?!?/p>
在全球大數據下得出的這個評估具備相當性的權威,聽到這份數據報告的任鴻也微微有些動容,盡管他知道這是趨勢,不過得出最終的市場先期信息反饋,心中還是感到踏實不少,這個項目矩陣科技可是下了血本投入其中的。
全球27230萬套感知頭盔的年需求量,超過2。7億套,這份亮眼的數據報告聽得在場每一個人都振奮不已,一個強大的新型平臺正勢不可擋的形成。
“如此龐大的市場需求,目前3700萬套設備簡直杯水車薪,公司的產能也跟不上市場的需求量,我們需要開辟更多的生產線,董事長。”虛擬世界客戶端生產部負責人說道。
“不必”任鴻微微抬手,說道,這讓生產部負責人無法理解,任鴻沒有過多解釋,看向五大游戲公司的掌舵者:“平臺正在逐步形成,母公司放棄了投票權,不干涉你們的運營,但這種巨額埋單只會有這一次,虛擬平臺是面向全世界開放,未來會有更多的頂尖游戲公司進入這個平臺,作為開拓者的你們享有別人沒有的先發(fā)優(yōu)勢和13部內容作品的先行底蘊,這是你們作為功臣應得的,但今后,能不能成為行業(yè)頂尖巨頭一切還是只看你們自己。至于母公司的要求,很簡單,不求你們創(chuàng)造天大的利潤,保持基本盈利是必須的,我不希望看到旗下的子公司財報太難看,就行了?!?/p>
五大游戲開發(fā)商的掌舵者面面相覷,默默的點頭不語,隨著它們的離去,會議室在持續(xù)進行,一旁的張翰輕輕笑道:“終歸到底不是親兒子,哈哈哈”
一眾公司核心高層相視而笑。
未完待續(xù)。