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第60章 單向情報的替身戰(zhàn)(第4頁)

一般無法離體且無法看見替身主體,但在奈邁爾·布蘭度精神視野中、或以替身觀看,則可以看見主體。

其與奈邁爾·布蘭度僅有衣物不同且沒有五官(若觀測者主觀上認為有五官,則僅僅是錯覺)。

替身能力:生與死的奧義

第一形態(tài)為“生之奧義”,有一把可變化外形的槍,和一件不可觸碰的披風,另有一頂沒有任何作用的配套帽子,帽子通常不顯示。

披風無法受到傷害,但可一定程度削減穿透過去的傷害的威力。

銀槍代表生之毀滅,可以以精神力生成子彈,或轉(zhuǎn)化物體為子彈,槍本身有固定破壞力、射擊頻率和彈速,不會因為槍的變化而變化。

子彈可隨意生成于替身使者身邊,或直接生成在彈夾、彈巢等內(nèi)部。

子彈本身固有傷害轉(zhuǎn)化性,可針對命中目標,產(chǎn)生不同的針對傷害(但需要替身使者清楚對方弱點是什么,才會進行自行轉(zhuǎn)化),如攻擊吸血鬼時會模仿陽光波紋。

當子彈為物體轉(zhuǎn)化彈時,可通過代表生之創(chuàng)造的披風加以強化,未強化的子彈效果和精神力子彈相同(但擁有實體,且若嵌入目標體內(nèi),會因為恢復原狀而產(chǎn)生二次傷害)。

強化后的子彈可根據(jù)替身使者意愿,對被命中目標產(chǎn)生同類轉(zhuǎn)化效果(注意,轉(zhuǎn)化強度、轉(zhuǎn)化效率等均會因為目標本體強度而產(chǎn)生變化)。

第二形態(tài)能力不明。

(注意,奈邁爾布蘭度擁有的強大六感與身體協(xié)調(diào)性,完全來自于其自身靈魂強大,與替身無關(guān))

替身面板:

破壞力:a(僅子彈本身沖擊性參考的破壞力,若加上特化針對性傷害,則會上漲;

注意,披風代表的創(chuàng)造能力的破壞力為?,雖然轉(zhuǎn)化效果的觸發(fā)會因不同個體的抵抗性而變化,但子彈本身恢復轉(zhuǎn)化的過程在一般情況下為最高優(yōu)先級,難以抵抗或延后。

舉例:若一個敵人肉體極其強大,轉(zhuǎn)化效果不起作用,但仍然成功將石頭子彈打入體內(nèi),則,雖然石頭理應會被擠碎,但在子彈恢復為石頭的過程中,石頭仍舊會保持完整,持續(xù)撐開敵人肉體,直到轉(zhuǎn)化完全恢復后才會被擠碎)

速度:b(此項特指射速,若為子彈速度,則為a,相比普通槍械,銀槍的子彈出膛速度極快;

注意,當使用物體轉(zhuǎn)化子彈時,若中途對轉(zhuǎn)化效果進行完好度調(diào)整,則可以借助物體形狀變化等細微調(diào)整,對子彈飛行速度和方向產(chǎn)生影響,但出膛速度不可改變)

射程:e(此項特指主體第二靈魂離開本體的距離;

創(chuàng)造物離開本體的最遠距離為a,包括子彈,但子彈不屬于替身本身;

子彈受損不會對奈邁爾·布蘭度產(chǎn)生影響,銀槍為實體,帽子和披風為非實體,二者均無法受損;

替身本身僅為奈邁爾布蘭度的第二靈魂,僅可附著于本體)

持續(xù)力:a(此項僅代表替身可持續(xù)釋放的時間,并非攻擊時長;該替身攻擊時長或次數(shù)會因為本體精神狀態(tài)變化,通常,在不攻擊狀態(tài)下為無限存在;要是心情好,找個槍套一直掛身上不開槍也行)

精密度:b(此項僅為本體瞄準能力,若為轉(zhuǎn)化能力的精度,則為a)

成長性:?(替身不完整,狀態(tài)未知)

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