看了眼桌上的卡帶和游戲機(jī)里預(yù)存的游戲,承太郎和花京院都露出了有些困頓的神色。
奈邁爾的游戲水平很高,無(wú)需在意游戲類型的選擇。
但他們兩個(gè)不一樣。
由于水平之間的差距,花京院只有在特定熟悉的游戲上,才能和奈邁爾這種類型的玩家稍微較量。
而承太郎則是只能選擇盡量不干擾奈邁爾,無(wú)關(guān)游戲類型。
有什么游戲,能讓花京院發(fā)揮得當(dāng),而又能讓承太郎盡量不干擾奈邁爾的呢?
花京院在卡帶間找了找,思索片刻,還是選擇了一款名為f·ga的游戲,一款街機(jī)賽車游戲。
花京院的選擇理由很簡(jiǎn)單,因?yàn)檫@個(gè)游戲他熟悉,而且并非合作游戲。
在桌上的卡帶中,存在著幾款三vs一的合作對(duì)抗游戲,看似是故意留給他們來(lái)?yè)魯⌒∵_(dá)比的卡帶,但實(shí)際上,這些合作游戲都存在著同一個(gè)問(wèn)題。
發(fā)展初期的游戲,是很少有“平衡”的思考的,相比平衡,廠商會(huì)更在意卡帶對(duì)玩家的吸引力。
因此,這些卡帶都存在著自主修改難度的設(shè)置框架,萬(wàn)一這些都已經(jīng)被小達(dá)比做過(guò)手腳的話……那就反而是提升了擊敗小達(dá)比的難度了。
替身做的手腳,可以用喬瑟夫的隱者之紫探測(cè)出來(lái),可卡帶內(nèi)用代碼做的動(dòng)作,就不是喬瑟夫能處理的了。
畢竟喬瑟夫?qū)τ螒蛞膊皇煜?,就算代碼不對(duì),他也感覺不出來(lái),只會(huì)覺得好像難度本來(lái)就這樣。
因此,花京院只能選擇自己熟悉的游戲里,屬于非合作游戲的卡帶,
雖然是非合作類型,但對(duì)三人來(lái)說(shuō),是隱形中組了隊(duì)的,似是對(duì)抗,實(shí)則仍然是三打一。
“很聰明,花京院先生,你選定卡帶了嗎?”
小達(dá)比笑了笑,并不在意。
“選定了,就這個(gè)吧,f·ga。喬斯達(dá)先生,請(qǐng)幫我檢查游戲機(jī)和卡帶?!?/p>
“好?!彪[者之紫立刻被喬瑟夫放出,檢查過(guò)后,確認(rèn)沒(méi)有問(wèn)題。
小達(dá)比見狀,聳了聳肩:“哎呀,看來(lái)你們還是在將我與我的哥哥對(duì)標(biāo),但是很可惜,我不會(huì)對(duì)游戲卡帶和游戲機(jī)做任何手腳。
玩家就是玩家,我并非賭徒;不過(guò),既然你們選定了,可就不能修改了。”
看著面露猶豫的花京院,小達(dá)比當(dāng)即催促:“好了,不是選定了么,還在等什么?”
“你……”
花京院自然不會(huì)輕易相信小達(dá)比的任何話。