“嘁……”一旁,小達(dá)比忽然皺起眉頭,冷哼一聲。
花京院和承太郎立即投去眼神,有些危險(xiǎn)的注視著他。
小達(dá)比沒(méi)有理會(huì)他們倆,而是不屑道:“小少爺?shù)故怯凶孕牛x了高速型,又想使用高速型的漏洞,那個(gè)輸入窗口可是只有一幀。”
“漏洞?什么漏洞?”花京院一愣,但也沒(méi)開(kāi)口詢問(wèn),而是和承太郎交換了眼神后,準(zhǔn)備在起步時(shí),無(wú)論如何先把小達(dá)比的位置卡住。
“滴——滴——滴!
ready?go?。?!”
“嗚——轟——”
四輛賽車同時(shí)冒出激烈的火光,屁股后頭的噴射口釋放著烈焰,提供著現(xiàn)實(shí)世界難以復(fù)刻的加速。
同一時(shí)間,小達(dá)比臉色一沉,驟然難看了起來(lái)。
“呵呵?!蹦芜~爾扯了扯嘴角,輕蔑地掃了眼小達(dá)比,只覺(jué)得搞笑。
再看賽道上,起步僅僅二十米距離,一輛尖梭狀的銀白色賽車便一騎絕塵地沖到了最前面,速度瞬間拉滿,完全超出了“加速”的概念。
——這正是奈邁爾所使用的高速型賽車。
高速型賽車存在著一個(gè)漏洞,如果在倒計(jì)時(shí)結(jié)束的前一幀啟動(dòng),就會(huì)直接拉滿速度出發(fā)。
因?yàn)檫@個(gè)幀數(shù)僅有一幀,普通人難以控制,且高速型賽車本身就具有高速下不容易操控的短板,被大多數(shù)玩家嫌棄。
加之,許多地圖的起步不久都有通過(guò)一個(gè)彎道將眾選手分出前后位的設(shè)計(jì),對(duì)高速型賽車更是克制,大多情況下,高速型賽車都需要主動(dòng)減速。
因此開(kāi)發(fā)者也并未處理這一問(wèn)題,而是將其保留進(jìn)了后續(xù)幾代f·ga的游戲里作為彩蛋,彌補(bǔ)鮮有人能夠使用高速型賽車的矛盾。
但,
或許,對(duì)其他玩家來(lái)說(shuō),這一幀只能靠運(yùn)氣和手感,可是對(duì)奈邁爾來(lái)說(shuō)并不如此。
這一幀,他是可以絕對(duì)精準(zhǔn)地捕捉到的,所謂“漏洞”,于他而言,無(wú)非是一個(gè)略顯刁鉆的技巧罷了。
小達(dá)比做夢(mèng)都想不到,有些玩家的人間性能,是不容其他玩家想象的。
這是一條絕對(duì)的鴻溝。
掃了眼縮略的地圖,小達(dá)比沒(méi)有著急加速,而是在身后承太郎的重型賽車的逼近中故意調(diào)整了車的角度,提前展開(kāi)了剎車。