讓我們把視角移回西歐,這里有能夠影響整個歐洲地緣的強大國家:法蘭西。
但這個法蘭西并不是現(xiàn)實中的法蘭西,在1444年,法蘭西僅僅還只是一個小小的法蘭西島公爵領(lǐng)地。
而在這個真人吃雞賽里,法蘭西被史詩級削弱。不僅一開始的諾曼底和阿基坦地區(qū)被英格蘭占領(lǐng),內(nèi)部還擁有大量的強大的公爵領(lǐng)地。
奧爾良,波旁,阿馬尼亞克,富瓦,奧弗涅等都是名義上臣服法蘭西的附庸國。
更別說海峽對面的英格蘭,陸地上的勃艮第,遠在神圣羅馬帝國zhengfu奧地利。
這些國家都想一口氣壓死法蘭西。
而當法蘭西玩家想著系統(tǒng)給些特殊修正,結(jié)果還真的給了一個逆天的機制“公益同盟”。
公益同盟,由法蘭西帶領(lǐng)各個封邑的聯(lián)盟。擁有對封邑征稅+50%,獨立傾向-20%,除法蘭西島地區(qū)和香檳地區(qū)以外地區(qū)自治度最低為60的恐怖修正。
先不說在真人游戲里獨立傾向有啥用,就這個特定地區(qū)最低自治度為60來說,這就說明法蘭西根本就不能在除法蘭西島和香檳外收上稅。
要知道地區(qū)自治度越低就越能后吃到該地區(qū)的全部發(fā)展度。
一般來說只有當?shù)貐^(qū)自治度降下去才算自己的實力。高自治度的地在任何國家都對國力增長沒一點用。
而法蘭西在游戲1444年的開局還有除法蘭西島和香檳以外的大量地塊。
這是系統(tǒng)逼法蘭西多放附庸?可是法蘭西不是神羅,附庸多反而會影響法蘭西的體量。
法蘭西看到這個修正簡直人麻了,還以為能重建法蘭西霸權(quán),結(jié)果一開始反而要和附庸宿敵勾心斗角。
于是在游戲時間剛剛開始走動時,法蘭西試了試手動降自治度,結(jié)果被系統(tǒng)鎖定了。
“如果玩家需要降低自治度,則需要在公益同盟的議程中選擇降低自治度議程,超過一半封邑同意即可實施議程?!毕到y(tǒng)說到。
沒錯,這就是法蘭西的公益同盟的另一個機制,議程系統(tǒng)。
議程由法蘭西地區(qū)霸主和其封邑組成,具有特色玩法。能夠為諸侯們提供特色修正。類似于神圣羅馬帝國的帝國權(quán)威改革。
法蘭西霸主一開始由法蘭西擔任,霸主能夠發(fā)起議程交于封邑們討論,每通過一個議程增加法蘭西中央集權(quán)度5,根據(jù)不同程度的中央集權(quán)度能夠進行改革。
以下是一些議程改革(僅對法蘭西和法蘭西地區(qū)且在公益同盟里的附庸國修正):
1。降低地區(qū)自治度-10(消耗5中央集權(quán)度,當法蘭西獲得其他領(lǐng)地時也擁有最低自治度60的debuff,該buff只能通過議程降低。無中央集權(quán)度要求。)
2。一鍵融合文化(消耗10中央集權(quán)制,法蘭西開局只擁有法蘭西文化,無法主動接納其他文化。能夠緩慢主動轉(zhuǎn)化非法蘭西文化為法蘭西文化組。無中央集權(quán)度要求。)
3。獲得永久減10ae,5造核花費(消耗15集權(quán)度,可多次選擇,但考慮到當前公益同盟的等級,目前最多選擇2次。后續(xù)可升級增加次數(shù)。)
4。獲得永久5%陸軍士氣和2。5訓練度加成。(消耗15中央集權(quán)度,可多次選擇,目前最多選擇2次。)
5。改革公益同盟,使其擁有更多修正與特殊議程。(消耗20中央集權(quán)度,最多升級2次,升級后以上獎勵都會提高但無法與原本修正疊加。鎖定法蘭西的一級zhengfu改革為“初級公益同盟體制”,獲得+5外交關(guān)系,+10%人力修正,附庸國收入+25%)