看了眼桌上的卡帶和游戲機里預(yù)存的游戲,承太郎和花京院都露出了有些困頓的神色。
奈邁爾的游戲水平很高,無需在意游戲類型的選擇。
但他們兩個不一樣。
由于水平之間的差距,花京院只有在特定熟悉的游戲上,才能和奈邁爾這種類型的玩家稍微較量。
而承太郎則是只能選擇盡量不干擾奈邁爾,無關(guān)游戲類型。
有什么游戲,能讓花京院發(fā)揮得當(dāng),而又能讓承太郎盡量不干擾奈邁爾的呢?
花京院在卡帶間找了找,思索片刻,還是選擇了一款名為f·ga的游戲,一款街機賽車游戲。
花京院的選擇理由很簡單,因為這個游戲他熟悉,而且并非合作游戲。
在桌上的卡帶中,存在著幾款三vs一的合作對抗游戲,看似是故意留給他們來擊敗小達比的卡帶,但實際上,這些合作游戲都存在著同一個問題。
發(fā)展初期的游戲,是很少有“平衡”的思考的,相比平衡,廠商會更在意卡帶對玩家的吸引力。
因此,這些卡帶都存在著自主修改難度的設(shè)置框架,萬一這些都已經(jīng)被小達比做過手腳的話……那就反而是提升了擊敗小達比的難度了。
替身做的手腳,可以用喬瑟夫的隱者之紫探測出來,可卡帶內(nèi)用代碼做的動作,就不是喬瑟夫能處理的了。
畢竟喬瑟夫?qū)τ螒蛞膊皇煜?,就算代碼不對,他也感覺不出來,只會覺得好像難度本來就這樣。
因此,花京院只能選擇自己熟悉的游戲里,屬于非合作游戲的卡帶,
雖然是非合作類型,但對三人來說,是隱形中組了隊的,似是對抗,實則仍然是三打一。
“很聰明,花京院先生,你選定卡帶了嗎?”
小達比笑了笑,并不在意。
“選定了,就這個吧,f·ga。喬斯達先生,請幫我檢查游戲機和卡帶?!?/p>
“好?!彪[者之紫立刻被喬瑟夫放出,檢查過后,確認沒有問題。
小達比見狀,聳了聳肩:“哎呀,看來你們還是在將我與我的哥哥對標(biāo),但是很可惜,我不會對游戲卡帶和游戲機做任何手腳。
玩家就是玩家,我并非賭徒;不過,既然你們選定了,可就不能修改了?!?/p>
看著面露猶豫的花京院,小達比當(dāng)即催促:“好了,不是選定了么,還在等什么?”
“你……”
花京院自然不會輕易相信小達比的任何話。