“可如果當(dāng)時安托斯已經(jīng)深陷險境,他不可能平白無故幫助【嚎叫綠蘿】,作為始祖他至少也要向自己譜系的子嗣們傳達(dá)出一點點的求救信號吧?我從未聽【嚎叫綠蘿】說起過這件事?!?/p>
“很有道理,剛剛查理在的時候我沒說,其實我有點懷疑安托斯這廝是詐死,要么就是雙王半場開香檳……”
“嗯,還有別的可能嗎?”
“還可能是對自己的現(xiàn)狀并不清楚?就像被催眠了一樣?!?/p>
“都有道理,這個消息要不要發(fā)送到官網(wǎng)論壇?”
“我覺得不必了吧?按照他騎馬的速度,估計再有兩三個小時也就到瓦爾哈拉了,咱們本來就是偷跑活動,要是再給他們劇透,說不定會被下江湖追殺令。”
“追殺就追殺吧,別寫錯字就行。”
“好,那我先下線休息一下,咱們四個輪流開,換人不換車,以最快的速度向那個未知的封印地進(jìn)發(fā)!”
“沒問題!哦對了,你們最近和【嚎叫綠蘿】他們聯(lián)系了嗎?克拉夫城這兩天進(jìn)展如何?”
“啊,你說那邊啊……”
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混亂荒野,克拉夫城,地下深處。
一處略顯寬闊的石洞中,十幾個魂歸者正在此處進(jìn)行休息。
他們圍成一個圈,中間是點燃的篝火和正在炙烤的怪物嫩肉。
此刻幾個人在翻轉(zhuǎn)烤肉,幾個人在打磨武器,還有人在清點物資和割下來留著換錢的血尸耳朵。
如果刻意忽略他們面前閃閃發(fā)亮的半透明游戲面板,這一幕簡直和一般的地下城游戲沒有區(qū)別。
篝火旁正有三人圍在一起看著些什么,【嚎叫綠蘿】、【退堂鼓演奏家】和【老人小孩優(yōu)先飛】依舊是三個隊伍的隊長,此刻正在商討下一步的探索計劃。
而懸浮在三人中間的則是一幅立體的軌跡圖,每一條閃爍著熒光的線條都代表著他們走過的道路。
這些線條錯綜復(fù)雜,有些相鄰很近,中間卻夾著厚厚的巖壁,有些距離頗遠(yuǎn),但卻能被一條或是天然或是人工開鑿的洞穴貫通。
三人看著那密密麻麻如同樹根的軌跡圖,共同商討著下一步該前往何處。
這正是三支隊伍在克拉夫城戰(zhàn)斗的大半個月之后總結(jié)出來的方法。
雖然一開始的十天左右大家總是在“這里我好像來過”和“這里怎么有條路”兩種狀態(tài)之間無縫切換,但隨著時間的推移,這些第一梯隊的玩家們都意識到了這樣做只會浪費時間。
于是他們開始記錄自己走過的軌跡,在游戲系統(tǒng)的幫助下進(jìn)行規(guī)劃和路線繪制,這才終于不再走重復(fù)的路。