想到自己的常規(guī)計劃,埃德就覺得將失序世界包裝成一款游戲真的是自己做的最正確的決定。
如果首接以真正的面目展示給自己老家的人們,且不說能不能進行所謂的“借兵”,單說報酬這件事就不是現在的自己可以負擔的。
畢竟他目前沒辦法做到開辟物質通道完成兩個世界之間的物質交換,而眾所周知,大兵們鬧餉是一件很恐怖的事情。
然而只要做些許改動將這個世界包裝成游戲,一切就都不一樣了。
不但有玩家們每天為自己收集物資發(fā)展領地,甚至就連戰(zhàn)斗也首接大包大攬。
而在這場二五仔大作戰(zhàn)結束之后,所有的玩家都會知道一個事實:
只要他們的想法足夠靠譜,計劃可行性足夠,他們甚至可以真正改變這款游戲的主線劇情!
哪怕【吉爾家美食】和【仲德】聯合出品的行動計劃依舊沒有結束,但被輕松拿下的垂柳鎮(zhèn)己經能夠說明一切。
這對于玩家們來說可要比成就更加吸引人——
現在提到高手玩家,很多人想到的都是【嚎叫綠蘿】,但也有幾位來自各個游戲俱樂部的后起之秀正在瘋狂沖榜。
但若是提到“二五仔”,所有人都會想到一個叫【阿洛德】的玩家在boss戰(zhàn)最后的劇情cg里面背刺了自己的老板,甚至【阿洛德】己經有了從人名向著黑話代稱和形容詞演變的趨勢。
這種萬眾矚目的感覺是會上癮的,而埃德也樂于為玩家們提供這種健康的快樂。
相信有了這次經驗,之后的每次戰(zhàn)斗自己只要定好大方向,很快就會有一份份的計劃書擺在案頭供自己隨意挑選,真正做到無成本戰(zhàn)術規(guī)劃。
只是想想這種感覺,埃德就覺得爽到不行,果然成就感才是最能激發(fā)生產力的方式。
從個人偏好上來說,領地密契的下落的確是埃德當前最為關心的問題,但客觀上講卻不是最重要的。
在心中確認好接下來的主線劇情,埃德問出了另一個至關重要的問題:
“告訴我所有與始祖安托斯相關的情報?!?/p>
問出這個問題之后,埃德能夠明顯感覺到貝內特不想回答,而且還不是主觀不想回答,而是似有一只看不見的手握住了他的喉管一樣難以說出想說的話。
他皺了皺眉頭心念一動,再次潛入了這位因過度飲用蔬菜汁而和自己的根系網絡建立聯系的倒霉伯爵的意識:
讓我瞧瞧是誰在捂嘴?