但是現(xiàn)在的情況是怎么回事?
崔斯克這邊已經(jīng)有點陷入戰(zhàn)斗的泥潭,可瑪格麗特依舊倒掛在洞頂,完全沒有來幫忙的意思,就像玩塔防游戲玩上癮了一樣……
低階的吸血鬼伯爵從智力上來說就已經(jīng)沒什么問題了,更何況是兩個高階的公爵。
在排除崔斯克和瑪格麗特是兩個啥必的可能之后,埃德唯一能夠得出的結(jié)論就是,現(xiàn)在的情況正是阿德萊德復(fù)活所必須的。
換句話說,崔斯克固然深陷泥潭,瑪格麗特固然玩心大發(fā),但這本就是阿德萊德復(fù)活計劃的一部分。
可是這和復(fù)活又有什么關(guān)系?
埃德看向倒掛在洞頂?shù)默敻覃愄兀粗蛑h(yuǎn)處的雙王挑釁般地射出毒液和蛛網(wǎng)……
她為什么一直倒掛在洞頂?
埃德心念一動,玩家們在過去一個月里繪制的克拉夫城地圖便出現(xiàn)在了他的面前。
那并非是簡單的平面地圖,而是完整且復(fù)雜的三維地圖。
天然形成的溶洞、曾經(jīng)開采過些許礦物的礦道、變異蠕蟲們啃食出的石窟、下沉到地底的克拉夫城……
多種地形和多種規(guī)則共同構(gòu)成了這個堪稱龐大的地下城。
而此處,腐尸暗湖自然是位于克拉夫城的最下方。
僅僅是看了那地圖一眼,埃德便已經(jīng)明白了自己之前欠考慮的地方。
在絕大多數(shù)的游戲中,分層的地下城之間是互不影響的,就像一層的怪物不會流竄到二層,三層的機關(guān)也不會對四層造成影響。
可失序世界本質(zhì)并非游戲,那些看似需要遵守的規(guī)則在這里并不一定行得通。
埃德帶入阿德萊德的視角,一個被困在地下幾十年的家伙,只要還沒瘋掉就一定要思考些什么。
可是地下有什么可觀察可思考的?
唯有周圍的地形。
阿德萊德應(yīng)當(dāng)是先被兩個短耳朵精靈打入地底,再看著封印地上方的石筍和鐘乳石在幾十年里逐漸變成一根石柱。
所以他知道腐尸暗湖的上方是什么地方,無需像埃德一樣查看地圖。
而腐尸暗湖的正上方是哪里呢?
是克拉夫城中心區(qū)域那條早已干涸的河流留下的河道,是希爾維斯所在的遠(yuǎn)征隊來時殺出的血路。
而現(xiàn)在那條干涸的河道中正被某種物質(zhì)填滿。
是遠(yuǎn)征隊沿途擊殺安托斯譜系血尸所遺留的鮮血。
就像終于拼好了最后一塊拼圖,埃德感覺自己的腦海中轟然炸響,一切都變得豁然開朗起來。
但有人并未意識到這一點,比如遠(yuǎn)處正在為騎槍賜福的雙王。
望著那把已經(jīng)因靈能充斥而不受控制地高頻震動的騎槍,埃德幾乎是下意識向著雙王的方向伸出了手大喊道:
“住手!”
然而一切都已經(jīng)晚了,那把同時收到不朽王和支配王賜福的,仿佛能夠貫穿一切的騎槍已經(jīng)從“西里爾”的手中飛出,咆哮著沖向洞頂正在露出挑釁表情的瑪格麗特。