還有一條數(shù)據(jù),關(guān)于用戶粘性的。
根據(jù)各個(gè)平臺(tái),包括fg和主機(jī)平臺(tái)上,聯(lián)網(wǎng)玩家的統(tǒng)計(jì),平均每個(gè)用戶,每天會(huì)在《萬(wàn)物起源》上花費(fèi)53小時(shí)的時(shí)間。
這并不是一款網(wǎng)絡(luò)游戲,每天要完成無(wú)數(shù)的日常任務(wù),定時(shí)上去打boss,領(lǐng)體力,下副本,或者參加幫會(huì)活動(dòng)。雖然它同樣也有聯(lián)機(jī)的元素,但沒有任何一個(gè)地方有這樣要求的設(shè)計(jì)。
但玩家們卻依然花費(fèi)了這么多的時(shí)間在里面。
《年貨召喚5》也有聯(lián)機(jī)模式,并且對(duì)于這個(gè)系列的重要程度并不弱于單人劇情,在最新的這一代中,還增加了“打僵尸”模式,提供給玩家2-4人合作對(duì)抗僵尸的pve體驗(yàn),也被普遍評(píng)論為這一代的亮點(diǎn)之一。目前玩家平均在線時(shí)長(zhǎng)也僅有31小時(shí)。
不僅有差距,還挺大的。
這說(shuō)明這款游戲天然具備的用戶粘性,不是靠著那些策劃專門故意的設(shè)計(jì)就能讓玩家沉迷其中。
這樣的游戲,口碑絕對(duì)不會(huì)差。
放下文件,史密斯露出了這周以來(lái)罕見的笑容,立馬又收了回去。
有些東西預(yù)示著好的方向,但還是不能高興地太早了。
一旁的唐納德注意到了這個(gè)表情的變化,知道了他的念頭,合作了這么久,不僅是同事,也是朋友:“你猜明天銷量會(huì)增加多少?”
“別這樣說(shuō),我現(xiàn)在真的很害怕期望越高,失望越大?!笔访芩箵u搖頭。
“要不要打個(gè)賭?”唐納德笑得像只狐貍。
“什么?”
“就《萬(wàn)物起源》今天的銷量,明天刷新的時(shí)候,能不能超過(guò)10萬(wàn),我是指pc數(shù)字版之外的銷量?!?/p>
“……”
“我賭可以,這樣你要么贏得銷量,要么贏得賭約?!?/p>
“謝謝你,唐納德?!彼肋@是老朋友對(duì)他的鼓勵(lì)。
……
新年的第一天,有些游戲媒體今年的第一篇評(píng)測(cè)都給了一款來(lái)自中國(guó)的游戲。
就像四個(gè)月前,在中國(guó)《求生》剛剛上市的時(shí)候一樣,媒體們對(duì)于這款游戲的反應(yīng)似乎慢了半拍。
不是他們對(duì)行業(yè)不敏感,也不是沒有想說(shuō)的話,只是有的時(shí)候,感觸太多,反而不知道該怎樣去表達(dá)了。
你總要給他們措辭的時(shí)間。
“很多人認(rèn)為游戲帶給我們的是休閑和放松,其實(shí)不是,甚至恰恰相反,它帶給我們的是比現(xiàn)實(shí)生活更讓人投入,方式更簡(jiǎn)單,產(chǎn)出更直觀的一種‘工作’”來(lái)自ign評(píng)測(cè)編輯瓊斯,用這樣一種理論性的句式開了個(gè)頭。而且高度很高,直接一上來(lái)就奔著游戲的本質(zhì)而去。
對(duì)于一名專業(yè)的編輯,這幾乎是有點(diǎn)犯忌的事情。越是概括的理論,越是拔高的總結(jié),就越容易有不同意見,也越容易遇到反對(duì),甚至遭受抨擊。
況且,這一篇這樣開頭,以后的評(píng)測(cè),別的游戲怎么辦……
從《求生》開始,羅伊·瓊斯就自己給自己戴上了一頂青魚網(wǎng)絡(luò)美國(guó)頭號(hào)鐵粉的帽子,暫時(shí)的,要跟他搶這個(gè)稱號(hào)的人并不多。
“這是我在玩了這款游戲超過(guò)30個(gè)小時(shí)之后最真實(shí)的感受,包括pc版和主機(jī)版我都進(jìn)行了嘗試,因?yàn)橄胱屵@份評(píng)測(cè)報(bào)告更客觀一些?!?/p>
“目前這款游戲擁有兩種模式,一種冒險(xiǎn)模式,還有創(chuàng)造模式。前者包含了所有內(nèi)容,而后者把它最有魅力的一點(diǎn)提煉出來(lái),并且放大。30個(gè)小時(shí)里,我花了一半的時(shí)間來(lái)探險(xiǎn),一半的時(shí)間去建造,兩種游戲模式都帶給了我樂(lè)趣,也是我體驗(yàn)這款游戲的3個(gè)階段……是的2個(gè)模式,3個(gè)階段?!?/p>