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第176章 我們的目標是3A(第3頁)

“是的?!比~沉溪直接回答。

楊舒居然也插了句話:“3a游戲?”她聽說過這么一個詞兒。

“哈,3a游戲,什么是3a游戲?”葉沉溪問。

好像大家聽說過這個詞,但是也不知道具體的到底3a指的是什么含義。

李志道:“應該就是指投入能搞垮整家游戲公司的游戲吧?!?/p>

“噗?!北娙私院梗膬河羞@樣定義的,那游戲公司直接垮了算了。

葉沉溪道:“我來說說我的定義吧,字面意思上很簡單,也就是3個頂級,第一,研發(fā)投入,推廣預算頂級;第二,研發(fā)水平頂級,玩法上具有一定革新性并且畫面技術(shù)在同時代的游戲中處于毫無爭議的頂級;第三,商業(yè)上十分成功,市場和媒體口碑頂級。這就是三個方面的標準?!?/p>

“這也太難了點兒吧……”吉喆睜目道,他原本也跟李志想得差不多,結(jié)果后兩點實在壓力有點大。

“所以才沒那么容易啊。有的游戲投資大,畫面好,但市場慘敗,口碑不佳,玩法陳舊,這種也算不上頂級游戲。所以說我們還有很長的一段路要走啊?!?/p>

“三年前我在黃浦,和育璧上海的負責人莫泊桑討論過這個問題,當時我問他說《魔獸》算不算3a,他只是說‘不錯的問題’,然后把話題轉(zhuǎn)移到牛排的味道上去了?!?/p>

“哈哈,外國人對網(wǎng)游是沒有我們這么熱衷?!辈荛_道。

“我當時其實想切入聊一聊國產(chǎn)網(wǎng)游,不過當時國內(nèi)網(wǎng)游市場還是orpg的天下,但大家都知道的,orpg已經(jīng)越來越難出現(xiàn)革新性的產(chǎn)品了。而且,坦白說做網(wǎng)游和做單機游戲完全是兩回事情,大家應該感觸也很深?!?/p>

“我剛才所說的,我們還有很長一段路要走,并不完全是指程序美術(shù)之類的技術(shù)上?!比~沉溪掃過幾個主程和曹若若。

“策劃更是這樣。我也不希望大家做游戲永遠被幾個數(shù)值,留存,付費率,dau(活躍人數(shù)),pcu(同時在線)這些東西控制,讓做游戲變成了做數(shù)據(jù)。”

“李志,曹開,吉喆,我想你們應該懂我說的是什么意思?!?/p>

“嗯?!睅讉€制作人也很認真地點頭,有點沉重。

他們當然懂,網(wǎng)絡(luò)游戲做久了,腦海中全是這些數(shù)據(jù),便捷性,易懂易用性,刺激玩家,培養(yǎng)玩家游戲習慣這些東西成了他們?nèi)账家瓜氲臇|西。

其他游戲游戲本質(zhì)的東西,反倒沒那么重要了。

“平臺的意義在與為各種類型的單機游戲鋪好路,銷售和宣傳這些都沒有后顧之憂,但究竟能不能做出好玩的,受到市場和玩家認可的游戲,這個還是得看我們自己?!?/p>

“到時候也會全球發(fā)售嗎?”吉喆又問。

“當然。”

葉沉溪能告訴他們,《永恒之戰(zhàn)》的海外運營,只是給平臺鋪路么。2546

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