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第152章 平臺未來戰(zhàn)略求訂閱(第2頁)

而頁游模塊就更粗暴了,很簡單的禮包發(fā)放,簡單直接,也切合這一類玩家的心態(tài)。

這些都是細節(jié)了。

……

平臺這個東西的定義其實很寬泛,各行各業(yè)都不一樣,但總歸而言是一個展示的舞臺,是一個滋養(yǎng)和衍生產品的環(huán)境。

從更長遠的角度,青魚游戲平臺將不會只針對自己公司的產品,當它真正成長起來以后,不僅是面向玩家,同樣也面向國內游戲的開發(fā)者們,中小型開發(fā)商,個人獨立游戲作者。

它也不會僅僅是一個網游平臺,而是一個綜合性的數字游戲發(fā)行銷售運營平臺。

傳統(tǒng)的游戲發(fā)行和銷售模式有一種天然的門檻,除開游戲本身品質的原因,太多人死在了發(fā)行成本上,從壓盤運輸,到宣傳,再到實體店面分成,利潤層層降低。

這是數字銷售要解決的問題。

而對于開發(fā)者們來說,小渠道賣不出去,大渠道被巨頭把控利潤剝削嚴重,甚至發(fā)行商要是根本不看好你,你注定只能被極少數玩家接觸。

這是平臺能解決的問題。

數字平臺能為小成本產品或獨立游戲的銷售提供可能,它提供的是一條聯系的通道,雙方是開發(fā)著和玩家,把中間太多不必要的過程刪除了,打破發(fā)行商的壟斷。

使每一個人都有機會把你的游戲賣給所有人。

除此之外,還有一個非常關鍵的點。

游戲這種數字產品,可能和其他產品一樣,都是需要服務的。

這種服務包括售前和售后。

很多人認為盜版的存在是因為價格,的確如此,但并不完全。

服務同樣也是。

你可以724小時任何時間,足不出戶就可以購買到游戲,比之有首發(fā)限定,區(qū)域限制,還要到線下實體店購買的服務如何。

你可以在平臺社區(qū)通過其他玩家的評價,從他們的切身體驗來判斷游戲是否適合自己,比之看了官方的宣傳廣告拍板決定購買的體驗又如何。

甚至你玩了一段時間之后發(fā)現不喜歡,還可以申請全額退款,這種感覺又如何。

這種服務是游戲價值的一部分。

傳統(tǒng)行業(yè)已經用很多年的時間證明過這一點了,有多少企業(yè)的崛起是因為它的服務?

游戲行業(yè)的未來應該是百花齊放的,而青魚平臺將成為這種未來的基石。

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