就好像一部電影,首映日全美盛大開(kāi)畫(huà),登上3000+塊大熒幕,結(jié)果在當(dāng)天票房排行上僅僅排名第5,票房更不到一千萬(wàn)……妥妥的撲街節(jié)奏啊。
怎么會(huì)這樣呢……
排在首位的毫無(wú)疑問(wèn)依然是《俠盜獵車(chē)手4》這部主機(jī)版早已經(jīng)發(fā)售了大半年的作品,pc版這個(gè)月一經(jīng)上線再一次掀起一股銷(xiāo)售熱潮,已經(jīng)23天了,昨天一天全平臺(tái)又賣(mài)出去192萬(wàn)套,其中pc版當(dāng)然是大頭,概述上顯示著stee上賣(mài)出去67萬(wàn)套,fg平臺(tái)售出116萬(wàn)套,還有一些其他小平臺(tái)的,數(shù)字版總共832萬(wàn)套。
加上實(shí)體銷(xiāo)售,pc版總共賣(mài)出去1673萬(wàn)套,主機(jī)版這么久了每天還能賣(mài)出去247萬(wàn)套!目前累計(jì)銷(xiāo)量已經(jīng)達(dá)到1620萬(wàn)套,這是一個(gè)真正的怪獸,不愧是ign滿分10分的神作。
第2名是維爾福自家推出的多人聯(lián)機(jī)射擊游戲《生存之旅》,一時(shí)之間風(fēng)靡全球,成為打僵尸游戲的代名詞。從1968年《活死人之夜》誕生至今,喪尸文化一直是歐美流行文化的寵兒,談不上有什么內(nèi)涵,一種才誕生40年的文化談何深刻內(nèi)涵?不主流,但是足夠流行。尤其是在游戲中,死亡的恐懼,殺戮的爽快,這些都是游戲中調(diào)動(dòng)玩家情緒的良藥,面對(duì)成群結(jié)隊(duì)的弱智喪尸時(shí),人類(lèi)智商和裝備上的優(yōu)勢(shì),轉(zhuǎn)化成了玩家的快感,也是這種娛樂(lè)文化生命力的源泉之一。
還處于上市第一周強(qiáng)勢(shì)期的《生存之旅》,全平臺(tái)賣(mài)出去125萬(wàn)套,這款游戲數(shù)字版只在stee平臺(tái)有售……
第3名和第4名都是wii上的獨(dú)占游戲,《wiipy》和《wiifit》。得益于任極樂(lè)wii自從06年12月上市以來(lái)一直保持著強(qiáng)勁的銷(xiāo)量,最近一個(gè)月狂買(mǎi)200萬(wàn)泰,現(xiàn)在累計(jì)銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)了早它一年發(fā)售的xbox360,超過(guò)了4000萬(wàn)臺(tái),更是兩倍于和它同期發(fā)售的ps3,被很多人看來(lái)是下一款銷(xiāo)量會(huì)超過(guò)1億的游戲主機(jī)。而這兩款也是這款主機(jī)上幾乎必裝的游戲,自然水漲船高,持續(xù)熱賣(mài),分別又賣(mài)出去89萬(wàn)和78萬(wàn)套。
排在《萬(wàn)物起源》后面的第6名是《阿爾戈英雄的崛起》,和它一樣同樣是上市首日,賣(mài)出去563萬(wàn)份,屬于開(kāi)發(fā)商看了會(huì)沉默,發(fā)行商看了會(huì)流淚的成績(jī)。
第7名有些出乎意料屬于《波斯王子4:重生》,全平臺(tái)同步上市,目前發(fā)售16天,銷(xiāo)量昨日賣(mài)出去32萬(wàn)套……,累計(jì)銷(xiāo)量723萬(wàn),看起來(lái)還不錯(cuò),只是下滑趨勢(shì)非常明顯,好像很快就要賣(mài)不動(dòng)了的樣子。這應(yīng)該不是育璧想象中的模樣,雖然這款系列重啟之作也拿到了ign93分的高分,但玩家好像并不那么買(mǎi)賬,就目前玩家體驗(yàn)之后的口碑來(lái)看也是褒貶不一,玩家們似乎對(duì)這樣的波斯風(fēng)情已經(jīng)厭倦了,或者是對(duì)這個(gè)系列的新王子不滿意。
總之銷(xiāo)量一代不如一代應(yīng)該是板上釘釘?shù)氖虑?,估?jì)育璧更是要鐵了心把重心放到《刺客信仰》上去了,這個(gè)系列也將漸行漸遠(yuǎn)。
……
怎么辦,要不要把這個(gè)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)到論壇上去呢?吉小佛猶豫了,如果這樣不好看的數(shù)據(jù)公布到網(wǎng)上,那些本來(lái)就不看好的“刁民”們不知道又要用怎樣難聽(tīng)的語(yǔ)言進(jìn)行嘲諷,那些真心為青魚(yú)網(wǎng)絡(luò)祈禱加油的人們呢,他們看到了會(huì)多么難過(guò)……
只是沒(méi)辦法,數(shù)據(jù)擺在這個(gè)網(wǎng)站上,她不轉(zhuǎn)發(fā)也會(huì)由別人轉(zhuǎn)發(fā)的啊,那些水軍那么明顯的,肯定也不會(huì)放過(guò)這樣大黑特黑的機(jī)會(huì)。
吉小佛還是決定把數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)載到電子游戲論壇,她多么期望青魚(yú)網(wǎng)絡(luò)看到后,能發(fā)一篇辟謠貼,然后公布真正的銷(xiāo)量,比這種第三方網(wǎng)站統(tǒng)計(jì)的要權(quán)威很多,數(shù)量也多很多……
只是直到后來(lái),也并沒(méi)有等到。
……
……
鵬城騰華總部里,任越勤正在處理投資一家美國(guó)oba游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的事情,上半年,這家開(kāi)發(fā)商融資800萬(wàn)美元,騰華就是其中的投資者之一,那不過(guò)是他們?nèi)驍?shù)十筆投資之一,而且是并不怎么顯眼的一筆。但現(xiàn)在情況又有些不太一樣了,任越勤也沒(méi)想到,oba這種游戲類(lèi)型大勢(shì)已起,而且起得這么快。
國(guó)內(nèi)就不用說(shuō)了,現(xiàn)在無(wú)論玩家數(shù)量,游戲討論話題數(shù),社交媒體提及數(shù)量,賽事完善程度和熱度,諸多大數(shù)據(jù)都表明這款游戲的影響力還在急速擴(kuò)張之中。
在韓國(guó),上個(gè)月《永恒高塔》在韓媒的鼓吹之下,韓國(guó)人民族意識(shí)的偏向之中,幾乎就要在在線人數(shù)上反超《永恒之戰(zhàn)》,但最終還是沒(méi)能達(dá)成目標(biāo),反而被重新拉開(kāi)了差距。
而從目前最新的數(shù)據(jù)調(diào)查報(bào)告來(lái)看,目前《永恒之戰(zhàn)》在韓國(guó)同時(shí)在線用戶數(shù)量已經(jīng)超過(guò)了30萬(wàn),正式擠掉原本排名第二,《突襲》創(chuàng)造的29萬(wàn),向第一名《冒險(xiǎn)島》發(fā)起沖擊。
真正席卷了韓國(guó)大大小小的網(wǎng)吧,他們電視臺(tái)組織的賽事也開(kāi)戰(zhàn)了,如火如荼進(jìn)行中,一切都在往青魚(yú)網(wǎng)絡(luò)最想看到的方向前進(jìn)著。
歐美的推廣似乎也取得了不錯(cuò)的效果,根據(jù)公司下面員工的調(diào)查來(lái)看,目前在歐洲和美國(guó),《永恒之戰(zhàn)》活躍玩家數(shù)量都超過(guò)了7萬(wàn)人。
從正式上線道現(xiàn)在應(yīng)該差不多才半個(gè)多月吧,這個(gè)類(lèi)型在全球范圍內(nèi)的擴(kuò)散速度遠(yuǎn)超過(guò)他之前的預(yù)料。
說(shuō)實(shí)話,他最初就已經(jīng)很看重《永恒之戰(zhàn)》了,也很看重葉沉溪這個(gè)人,所以在金翎獎(jiǎng)上才有了那次握手,但現(xiàn)在看來(lái),還是低估了他。
若是自己公司代理的那該多好,可惜不是,總之oba是要大火了,騰華應(yīng)該要有自己的應(yīng)對(duì)。