(注:本章中,為了方便不玩格斗游戲的人理解,我對(duì)格斗游戲術(shù)語(yǔ)進(jìn)行了簡(jiǎn)化,若有資深格斗玩家可以在對(duì)應(yīng)句子后追加解釋和擴(kuò)充,謝謝。
至于為什么是格斗游戲,而不是和原本那樣打棒球,其一是我不會(huì)打棒球,各種術(shù)語(yǔ)也很生疏,寫(xiě)不來(lái),其二就是之前我說(shuō)的,想要致敬一下格斗游戲。)
第一回合的大字消失,雙方都進(jìn)入了可行動(dòng)狀態(tài)。
看著屏幕上的雙方,奈邁爾掃了眼上下側(cè)邊的血條和能量條,大概摸清了具體的細(xì)節(jié)。
應(yīng)該是在通過(guò)攻擊積攢能量后,就可以放出之前在選擇界面試出來(lái)的連段中,明顯比較強(qiáng)勁的幾招吧?
所以其實(shí)在剪刀石頭布以外,還是一個(gè)資源的博弈?
不過(guò),除了剪刀石頭布呢?沒(méi)有格擋嗎?格擋是什么按鍵?
“砰!”
奈邁爾正試著,就見(jiàn)人物用出了一個(gè)下重拳,
而就在此時(shí),代表小達(dá)比的阿圖姆神形象已然來(lái)到奈邁爾面前,直接截住這一拳,抓住了后搖。
下輕腳!
unterhit!
抓住奈邁爾下重拳來(lái)不及收回的后搖,小達(dá)比順勢(shì)快沖向前,用連段銜接了起手的下輕腳,轉(zhuǎn)眼就帶走了奈邁爾的角色近三分之一的血,并趁機(jī)將奈邁爾壓進(jìn)地圖一側(cè),關(guān)入板邊。
熟悉格斗游戲的玩家會(huì)知道,在沒(méi)有資源的情況下,純以拳腳性能為基礎(chǔ)的角色若是被關(guān)入板邊,就很容易形成坐牢局面,
此時(shí),對(duì)手的許多對(duì)策都可以精簡(jiǎn)下來(lái),借助板邊移動(dòng)困難的特點(diǎn),用單個(gè)招式卡住被關(guān)板邊的角色的多個(gè)招式,形成一套專(zhuān)攻廁所位的攻勢(shì)。
在身后觀戰(zhàn)的花京院相比承太郎和喬瑟夫,會(huì)更熟悉格斗游戲,自然也看出了小達(dá)比的意圖,抿了抿嘴,還是忍住了,許久也沒(méi)有出言提醒。
不過(guò),奈邁爾也不傻,不用提醒他也知道,在進(jìn)入這樣的局面后,最要緊的不是后悔出招,而是先思考怎么離開(kāi)板邊。
趁著小達(dá)比還在前頂,奈邁爾毫不猶豫一個(gè)大跳,想打小達(dá)比一個(gè)措手不及,趁機(jī)對(duì)向前進(jìn),繞進(jìn)后方,
雖然這一跳,的確成功繞過(guò)了小達(dá)比,但很快又被小達(dá)比拉住,帶回板邊的同時(shí),削去五分之一的血。
而后,嘗試投技換邊,被小達(dá)比架住,計(jì)策失敗;
嘗試輕拳腳抓起手,進(jìn)行換邊連招,又被小達(dá)比提前預(yù)判,格擋后卡住連段,用簡(jiǎn)短的招式重新壓入板邊,快速打進(jìn)斬殺線(xiàn)。
瞇了瞇眼,奈邁爾感受到了明顯的難以操作的感覺(jué)。
并非是來(lái)源于角色本身的被克制或技術(shù)的差距,而是來(lái)自于小達(dá)比的抉擇之果斷。