并非是來源于角色本身的被克制或技術(shù)的差距,而是來自于小達(dá)比的抉擇之果斷。
如何出板邊,本質(zhì)上就是一個剪刀石頭布,只不過比單純?nèi)齻€選項的剪刀石頭布要復(fù)雜一些。
投技、拳腳、跳出、強行連段等,
更多的選項合在一起,再加上各個角色之間的差異,顯然就并不只是剪刀石頭布了。
這種在進(jìn)攻中,逼迫對手在激烈招式中猜測意圖并加以防御或反擊的行為,在格斗游戲中的術(shù)語稱為“擇”。
而需要知道的一點是,就算是再熟悉彼此的對手,也難以在連續(xù)的擇的過程中百分百成功,這種情況,更多發(fā)生在街機廳隨手一次偶遇,以及一段大意的破綻中。
奈邁爾自認(rèn)為并非大意,所以,如小達(dá)比這樣精確的unter,就顯得有些太過于顯眼,好似是讀到了奈邁爾的所有行動。
身后,花京院眉頭一皺,也感受到了和奈邁爾一樣的感覺。
他抬頭盯著小達(dá)比,看著一直在其身后現(xiàn)身的阿圖姆神,瞥見了那銀色機器人眼中,寶石色的反光,便不禁臉色一沉。
——這個阿圖姆神,莫非一直在使用能力?
第一回合毫無意外地落敗了。
被關(guān)入板邊后,奈邁爾被一次性抓住全部的后搖,連續(xù)的unter,直接將血線刷空。
即便小達(dá)比使用的是傷害低的角色,但如此多次的命中,也足夠?qū)⒛芜~爾的角色擊敗。
“第一回合結(jié)束了,這可是三局兩勝制,沒有加賽?!?/p>
小達(dá)比看著屏幕上擺出勝利姿勢的角色,呵呵一笑,很是自信,又掃了眼站在奈邁爾身后神色各異的三人,攤手道,
“喬斯達(dá)先生,你好像有些著急?要不你們換人吧,我可以把比分歸零再來一次?!?/p>
“……”
喬瑟夫沒有理會小達(dá)比,而是彎腰在奈邁爾身側(cè)輕聲問道:“怎么樣,沒問題嗎?”
奈邁爾只是搖頭:“別的沒什么,只是我想知道,那家伙的替身能力到底是什么?”
“讀心嗎?”花京院皺眉,猜測道。
花京院原本還想著,應(yīng)該是閃避和預(yù)判。
但,這個推論已經(jīng)推翻了。
畢竟,如果阿圖姆神的能力是對攻擊的閃避和預(yù)判,那顯然得先有攻擊逼近,小達(dá)比才會躲避。