(注:本章中,為了方便不玩格斗游戲的人理解,我對格斗游戲術語進行了簡化,若有資深格斗玩家可以在對應句子后追加解釋和擴充,謝謝。
至于為什么是格斗游戲,而不是和原本那樣打棒球,其一是我不會打棒球,各種術語也很生疏,寫不來,其二就是之前我說的,想要致敬一下格斗游戲。)
第一回合的大字消失,雙方都進入了可行動狀態(tài)。
看著屏幕上的雙方,奈邁爾掃了眼上下側(cè)邊的血條和能量條,大概摸清了具體的細節(jié)。
應該是在通過攻擊積攢能量后,就可以放出之前在選擇界面試出來的連段中,明顯比較強勁的幾招吧?
所以其實在剪刀石頭布以外,還是一個資源的博弈?
不過,除了剪刀石頭布呢?沒有格擋嗎?格擋是什么按鍵?
“砰!”
奈邁爾正試著,就見人物用出了一個下重拳,
而就在此時,代表小達比的阿圖姆神形象已然來到奈邁爾面前,直接截住這一拳,抓住了后搖。
下輕腳!
unterhit!
抓住奈邁爾下重拳來不及收回的后搖,小達比順勢快沖向前,用連段銜接了起手的下輕腳,轉(zhuǎn)眼就帶走了奈邁爾的角色近三分之一的血,并趁機將奈邁爾壓進地圖一側(cè),關入板邊。
熟悉格斗游戲的玩家會知道,在沒有資源的情況下,純以拳腳性能為基礎的角色若是被關入板邊,就很容易形成坐牢局面,
此時,對手的許多對策都可以精簡下來,借助板邊移動困難的特點,用單個招式卡住被關板邊的角色的多個招式,形成一套專攻廁所位的攻勢。
在身后觀戰(zhàn)的花京院相比承太郎和喬瑟夫,會更熟悉格斗游戲,自然也看出了小達比的意圖,抿了抿嘴,還是忍住了,許久也沒有出言提醒。
不過,奈邁爾也不傻,不用提醒他也知道,在進入這樣的局面后,最要緊的不是后悔出招,而是先思考怎么離開板邊。
趁著小達比還在前頂,奈邁爾毫不猶豫一個大跳,想打小達比一個措手不及,趁機對向前進,繞進后方,
雖然這一跳,的確成功繞過了小達比,但很快又被小達比拉住,帶回板邊的同時,削去五分之一的血。
而后,嘗試投技換邊,被小達比架住,計策失??;
嘗試輕拳腳抓起手,進行換邊連招,又被小達比提前預判,格擋后卡住連段,用簡短的招式重新壓入板邊,快速打進斬殺線。
瞇了瞇眼,奈邁爾感受到了明顯的難以操作的感覺。
并非是來源于角色本身的被克制或技術的差距,而是來自于小達比的抉擇之果斷。